Как работает Hookshot: статическая рекомпиляция и Vulkan
Процесс объясняет проверку версии, время и необходимость держать результаты на своём ПК.
На этой странице+
Локальный процесс
- 1
nx2/lift.py переводит ARM64 в C.
- 2
nx2/build.py компилирует C с host/, реализующим ожидаемую систему.
- 3
host/nvn_native.c записывает NVN2, gpu/vk/ воспроизводит через Vulkan.
- 4
Шейдеры Ampere понижаются до Maxwell и переводятся в SPIR-V рекомпилятором Eden.

Авторская учебная схема · с помощью ИИ
От ваших файлов к локальной сборкеИсточникЛицензия и сведения об авторствеТекстовое описание
- Ваши файлы игры: .nup / romfs + exefs
- Hookshot Builder: ARM64 → C → Windows / Linux
- Ваша нативная сборка: Windows / Linux · Vulkan · Play
Что означает нативный
Заранее скомпилированная программа Windows/Linux, а не обычный эмулятор для произвольного ПО консоли. Системный слой, переведённые шейдеры, ресурсы и GPU всё ещё нужны. Нативность не означает отсутствие перевода, багов или поддержку всех устройств.
Версия и ограничения
Код рассчитан на конкретный build, другое обновление меняет вход. Репозиторий содержит инструменты, не игру или ключи, результаты остаются на ПК. Система и графика улучшаются. Подробности в официальных документах разработки и дизайна; игрокам подходит Builder своей платформы.
Официальные источники
Сверено с официальными README и примечаниями к выпуску. Руководства основаны на документации; собственные испытания программы на оборудовании не проводились.
- README проекта
- Примечания к выпуску
- Исторический журнал изменений
- Правила участия
- Документация разработчика
- Лицензия и сторонние компоненты
- Проблемы проекта
Это независимо написанное руководство, а не официальный документ проекта Hookshot.