Pipeline local

  1. 1

    nx2/lift.py traduz ARM64 para C.

  2. 2

    nx2/build.py compila C com host/, que implementa o sistema esperado.

  3. 3

    host/nvn_native.c registra NVN2 e gpu/vk/ reproduz por Vulkan.

  4. 4

    Shaders Ampere são reduzidos para Maxwell e traduzidos para SPIR-V pelo recompilador Eden.

01Seus próprios arquivos do jogo
02Compilação local
03Jogo nativo e inicializador
Dos seus arquivos à compilação local: Seus arquivos do jogo · Hookshot Builder · Sua compilação nativa

Ilustração didática original · com auxílio de IA

Dos seus arquivos à compilação localFonteLicença e atribuição
Descrição em texto
  • Seus arquivos do jogo: .nup / romfs + exefs
  • Hookshot Builder: ARM64 → C → Windows / Linux
  • Sua compilação nativa: Windows / Linux · Vulkan · Play

Significado de nativo

Programa Windows/Linux compilado previamente, não emulador tradicional para qualquer software de console. Ainda precisa de camada de sistema, shaders traduzidos, recursos e GPU compatível. Nativo não significa sem tradução, sem bugs ou suporte universal.

Versão e limites

Código gerado aponta a um build específico; outro update muda a entrada. Repositório contém ferramentas, não jogo ou chaves, e resultados ficam no PC. Sistema e gráficos evoluem. Detalhes em desenvolvimento e design oficiais; para jogar siga Builder por plataforma.