Установка Hookshot Builder в Linux через AppImage
AppImage включает инструменты, но требования к процессору, glibc и драйверу основного компьютера остаются.
На этой странице+
Проверка Linux
Требуются x86-64, glibc от 2.35, AVX2 и Mesa/NVIDIA с Vulkan 1.3 и Mesh Shaders. Рекомендуются 16 ГБ ОЗУ и около 60 ГБ свободного места. Отчёты по отдельным дистрибутивам не гарантируют любую конфигурацию.
Разрешение запуска
- 1
Сохраните официальный Hookshot-<version>-x86_64.AppImage в постоянной папке.
- 2
Откройте там терминал и выполните команду либо разрешите запуск в свойствах файла.
- 3
Откройте двойным щелчком Builder.
chmod +x ./Hookshot-*-x86_64.AppImage
Авторская учебная схема · с помощью ИИ
Скачать, собрать и запуститьИсточникЛицензия и сведения об авторствеТекстовое описание
- Windows: HookshotBuilder.exe · Скачать → Открыть → Build → Play
- Linux: .AppImage · chmod +x · Разрешить запуск → Build → Play
- Обновление: Копия сохранений → Update в лаунчере
Сборка игры
- 1
В Game files выберите .nup file или romfs and exefs, затем Browse.
- 2
Дождитесь проверки версии.
- 3
В Save the game to оставьте ~/Games/Hookshot или другую доступную папку, выберите Language.
- 4
Нажмите Build. Оценка 10–45 минут зависит от компьютера.
- 5
После завершения нажмите Play; позже используйте Hookshot в меню приложений или hookshot в папке игры.
После сборки
Первый запуск готовит шейдеры. Скопируйте ~/.local/share/hookshot перед обновлением. При ошибке прав проверьте разрешение запуска; при чёрном экране — Vulkan и Mesh Shaders. AppImage не устанавливает системный GPU-драйвер.
Официальные источники
Сверено с официальными README и примечаниями к выпуску. Руководства основаны на документации; собственные испытания программы на оборудовании не проводились.
- README проекта
- Примечания к выпуску
- Исторический журнал изменений
- Правила участия
- Документация разработчика
- Лицензия и сторонние компоненты
- Проблемы проекта
Это независимо написанное руководство, а не официальный документ проекта Hookshot.