Traitement local

  1. 1

    nx2/lift.py traduit ARM64 en C.

  2. 2

    nx2/build.py compile le C avec host/, qui fournit le comportement système.

  3. 3

    host/nvn_native.c enregistre NVN2, puis gpu/vk/ rejoue les appels avec Vulkan.

  4. 4

    Les shaders Ampere sont abaissés vers Maxwell puis traduits en SPIR-V par le recompilateur Eden.

01Vos propres fichiers de jeu
02Compilation locale
03Jeu natif et lanceur
De vos fichiers à la compilation locale: Vos fichiers de jeu · Hookshot Builder · Votre compilation native

Schéma pédagogique original · avec aide de l’IA

De vos fichiers à la compilation localeSourceLicence et attribution
Description textuelle
  • Vos fichiers de jeu: .nup / romfs + exefs
  • Hookshot Builder: ARM64 → C → Windows / Linux
  • Votre compilation native: Windows / Linux · Vulkan · Play

Le sens de natif

C’est un programme Windows/Linux compilé à l’avance, pas un émulateur traditionnel pour tout logiciel de console. Il faut encore couche système, shaders traduits, ressources et GPU compatible. Natif ne signifie ni sans traduction, ni sans bug, ni universel.

Version et limites

Le code cible un build spécifique ; un autre update modifie l’entrée. Le dépôt contient les outils, pas le jeu ou les clés, et les résultats restent sur le PC. Graphismes et système évoluent. Pour approfondir, consultez développement et conception ; pour jouer, suivez le Builder de votre plateforme.