Локальная сборка игры в Hookshot Builder
Из собственной игры создаётся нативная установка на вашем ПК. Готовые игры не предлагаются, результат нельзя распространять.
На этой странице+
Перед сборкой
Проверьте идентификаторы, полный .nup или пару romfs/exefs, около 60 ГБ, доступный выходной каталог и текущий официальный Builder. Сохраните оригиналы.
Запуск компиляции
- 1
Выберите входные файлы и дождитесь проверки.
- 2
Выберите язык и выход, нажмите Build / Build the game.
- 3
Дождитесь завершения; 10–45 минут — оценка, не гарантия.
- 4
В Your game is ready нажмите Play, позже открывайте средство запуска из выхода.
Результат и рабочие данные
Оригинал не меняется. Работа: %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder или ~/.cache/hookshot-builder. Игра: выбранная папка. hookshot.exe/hookshot — средство запуска, Linux-бинарник — bin/hookshot. Около 4 ГБ рабочих данных сохраняются для обновлений; Windows предлагает Free up space в конце.

Авторская учебная схема · с помощью ИИ
Файлы, настройки и сохраненияИсточникЛицензия и сведения об авторствеТекстовое описание
- Windows: Папка игры / user
- Linux: ~/.local/share/hookshot
- Файлы настроек: hookshot_options.ini · language.txt
При остановке
Запишите этап и полное сообщение, проверьте место, вход и выпуск. hookshot_log.txt описывает запуск игры, не заменяет вывод компиляции. Укажите версию, ОС, CPU, ОЗУ, GPU и воспроизведение, без игры, ключей, сгенерированного C и программ.
Официальные источники
Сверено с официальными README и примечаниями к выпуску. Руководства основаны на документации; собственные испытания программы на оборудовании не проводились.
- README проекта
- Примечания к выпуску
- Исторический журнал изменений
- Правила участия
- Документация разработчика
- Лицензия и сторонние компоненты
- Проблемы проекта
Это независимо написанное руководство, а не официальный документ проекта Hookshot.