Перед сборкой

Проверьте идентификаторы, полный .nup или пару romfs/exefs, около 60 ГБ, доступный выходной каталог и текущий официальный Builder. Сохраните оригиналы.

Запуск компиляции

  1. 1

    Выберите входные файлы и дождитесь проверки.

  2. 2

    Выберите язык и выход, нажмите Build / Build the game.

  3. 3

    Дождитесь завершения; 10–45 минут — оценка, не гарантия.

  4. 4

    В Your game is ready нажмите Play, позже открывайте средство запуска из выхода.

01Ваши собственные файлы игры
02Локальная компиляция
03Нативная игра и средство запуска

Результат и рабочие данные

Оригинал не меняется. Работа: %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder или ~/.cache/hookshot-builder. Игра: выбранная папка. hookshot.exe/hookshot — средство запуска, Linux-бинарник — bin/hookshot. Около 4 ГБ рабочих данных сохраняются для обновлений; Windows предлагает Free up space в конце.

Файлы, настройки и сохранения: Windows · Linux · Файлы настроек

Авторская учебная схема · с помощью ИИ

Файлы, настройки и сохраненияИсточникЛицензия и сведения об авторстве
Текстовое описание
  • Windows: Папка игры / user
  • Linux: ~/.local/share/hookshot
  • Файлы настроек: hookshot_options.ini · language.txt

При остановке

Запишите этап и полное сообщение, проверьте место, вход и выпуск. hookshot_log.txt описывает запуск игры, не заменяет вывод компиляции. Укажите версию, ОС, CPU, ОЗУ, GPU и воспроизведение, без игры, ключей, сгенерированного C и программ.