Вопросы Hookshot Builder: загрузка, файлы и совместимость
Ответы по проверенным официальным документам. Подробные действия — в связанных инструкциях.
На этой странице+
Что такое Hookshot и Builder?
Экспериментальный фанатский проект NotRexed статически перекомпилирует Switch-2-версию The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Windows/Linux. Builder создаёт установку из вашей копии. Мы не разрабатываем и не поддерживаем его и не представляем NotRexed или Nintendo.
Где скачать и какие инструменты?
Официальные GitHub Releases: Windows EXE или Linux AppImage. Обычный актуальный Builder содержит инструменты, отдельная Visual Studio не нужна. Разработка из исходников имеет другие условия.
Есть ли игра и какая версия?
Нет. Нужен собственный законный .nup или romfs/exefs со всеми нужными идентификаторами. Нет игр, ключей, расшифровки или обхода защиты. Производные результаты также нельзя распространять.
Вся игра в 60 FPS?
Не гарантируется. Нужны AVX2, Vulkan 1.3, Mesh Shaders и ресурсы. NVIDIA проверялась больше, у AMD проблемы, Intel мало данных. Другие области имеют баги; интерполированный FPS не является нативным.
Меню, сохранения и обновления?
Insert/F1 или Home/Select+Start; WASD и стрелки/IJKL, меняются в Controls. Сохранения: user Windows или ~/.local/share/hookshot Linux, настройки: hookshot_options.ini. Сделайте копию до Update в средстве запуска.
Куда обращаться?
Изучите диагностику и официальные Issues, отправьте версию, железо, ошибку, шаги и журнал без игры. Мы не проводили независимых испытаний и не выдаём непроверенные моды, исправления или совместимость за доказанные функции.
Официальные источники
Сверено с официальными README и примечаниями к выпуску. Руководства основаны на документации; собственные испытания программы на оборудовании не проводились.
- README проекта
- Примечания к выпуску
- Исторический журнал изменений
- Правила участия
- Документация разработчика
- Лицензия и сторонние компоненты
- Проблемы проекта
Это независимо написанное руководство, а не официальный документ проекта Hookshot.