독립적인 제3자 가이드

Hookshot Builder: 다운로드 및 설치 전체 가이드

Hookshot Builder를 쉽게 설명하는 독립 가이드입니다. 공식 다운로드부터 Windows 또는 Linux 설정, 본인 게임 파일로 로컬 빌드하는 과정까지 순서대로 안내합니다.

Windows & Linux실험 단계 프로젝트
자료 확인일확인한 최신 릴리스v2.0.5Hookshot 지원 게임 버전: 프로그램 ID, 업데이트와 빌드

01 / 시작하기

네이티브 빌드라는 접근 방식.

Hookshot은 Nintendo Switch 2 버전 The Legend of Zelda: Ocarina of Time을 Windows와 Linux에서 네이티브로 실행하기 위한 NotRexed의 비공식 팬 프로젝트입니다. Builder가 게임 코드를 C로 변환하고 컴파일하며 호스트 계층과 Vulkan 렌더러가 시스템 및 그래픽 동작을 제공합니다. 이 방식은 정적 재컴파일입니다.

금속 끝과 사슬이 달린 파란색 후크 도구를 그린 Hookshot 프로젝트 마크.
Hookshot 원본 프로젝트 마크출처라이선스 및 저작자 표시
Hookshot 작동 원리: 정적 재컴파일과 Vulkan
본인 파일에서 로컬 빌드까지: 본인의 게임 파일 · Hookshot Builder · 네이티브 빌드

직접 제작한 설명도 · AI 제작 보조

본인 파일에서 로컬 빌드까지출처라이선스 및 저작자 표시
텍스트 설명
  • 본인의 게임 파일: .nup / romfs + exefs
  • Hookshot Builder: ARM64 → C → Windows / Linux
  • 네이티브 빌드: Windows / Linux · Vulkan · Play

02 / 다운로드

하나의 출발점, 두 가지 플랫폼.

NotRexed의 공식 Builder를 받은 다음 운영체제에 맞는 가이드를 따르세요.

다운로드 안내

Windows

Windows 10 / 11 · 64비트

HookshotBuilder.exe

Linux

x86-64 · glibc 2.35 이상

Hookshot-v2.0.5-x86_64.AppImage

Hookshot의 개발자는 NotRexed입니다. 원본 소프트웨어는 공식 GitHub Releases에서 받으세요.

03 / 사용법

다운로드부터 첫 실행까지.

순서대로 진행하거나 필요한 단계에서 이어가세요. 게임 파일은 본인 컴퓨터에 남습니다.

사용 방법
  1. 01공식 Builder 받기
  2. 02플랫폼 패키지 준비Linux
  3. 03게임 파일 선택
  4. 04게임 언어 선택
  5. 05출력 폴더 선택
  6. 06컴퓨터에서 빌드
  7. 07런처로 게임 실행

05 / 문제 해결

문제가 생기면 기본부터 확인하세요.

다시 빌드하기 전에 확인하세요. 공식 문서에 기반한 점검이며 모든 컴퓨터에서 해결을 보장하지는 않습니다.

06 / 자주 묻는 질문

시작하기 전에 알아둘 점.

모든 질문 보기
01

Hookshot 공식 사이트인가요?

+

아닙니다. 독립적인 안내 사이트입니다. Hookshot은 NotRexed가 개발·유지하며 저희는 프로젝트나 Nintendo를 대표하지 않습니다.

02

게임이 포함되어 있나요?

+

없습니다. 정확한 지원 버전을 합법적으로 직접 준비해야 합니다. 게임, 키, 보호 우회 방법은 제공하지 않습니다.

03

전통적인 에뮬레이터인가요?

+

정적 재컴파일로 게임 코드를 C로 바꾸고 네이티브 프로그램으로 컴파일합니다. 필요한 시스템과 그래픽 동작도 구현합니다.

04

Windows에 Visual Studio가 필요한가요?

+

현재 공식 Builder에는 컴파일러와 도구가 포함되어 있습니다. ZIP과 별도 Visual Studio 설치를 요구하는 오래된 설명은 일반적인 현행 절차가 아닙니다.

05

모든 그래픽카드에서 작동하나요?

+

아닙니다. Vulkan 1.3과 Mesh Shaders가 필요합니다. NVIDIA가 가장 많이 검증됐고 AMD에는 보고와 알려진 문제가 있으며 Intel 정보는 제한적입니다.

06

빌드한 게임을 공유해도 되나요?

+

안 됩니다. 기여 규칙에 따라 생성 실행 파일, 코드, 캐시와 저장 데이터는 본인 컴퓨터에만 보관하세요.

07 / 가이드 모음

핵심 가이드를 한곳에서.

최종 업데이트 · 2026-11-09
01

Hookshot Builder 다운로드: 공식 Windows 및 Linux 파일

Windows EXE와 Linux AppImage를 구분하고 공식 다운로드, 이전 ZIP 방식과 다운로드 문제 점검을 알아보세요.

02

Windows 10 및 11에 Hookshot Builder 설치

공식 Windows EXE를 실행하고 게임과 출력 위치를 선택해 빌드·실행하는 절차와 이전 ZIP의 tools 폴더 주의점.

03

Linux에 Hookshot Builder AppImage 설치

공식 x86-64 AppImage 실행 권한 설정부터 게임 선택, 빌드, 실행과 glibc·AVX2·Vulkan 요구 사항까지.

04

Hookshot Builder 사용법: 파일 선택, 빌드와 플레이

입력 검증, 게임 언어, 출력 폴더, 컴파일, 런처 및 게임 내 설정을 순서대로 알아보세요.

05

Hookshot Builder로 게임 로컬 빌드하기

입력과 출력 위치를 준비하고 Hookshot의 빌드 단계, 생성 파일, 런처 및 컴파일 실패 정보를 확인하세요.

06

Hookshot 시스템 요구 사항: CPU, Vulkan, 메모리와 공간

AVX2, Vulkan 1.3, Mesh Shaders, RAM·VRAM, 디스크 및 Windows/Linux 드라이버와 테스트 범위를 확인하세요.

07

Hookshot 지원 게임 버전: 프로그램 ID, 업데이트와 빌드

필요한 게임 식별자 세 개와 지원하지 않는 버전 메시지를 확인하고 파일 이름만으로 판단하지 마세요.

08

Hookshot 게임 파일: .nup, romfs와 exefs

Builder 입력, 폴더 역할, 출력·저장 위치와 공유하면 안 되는 게임 생성 파일을 알아보세요.

09

Hookshot Builder 문제 해결: 빌드, 실행 및 Vulkan

Builder 실행 실패, 빌드 오류, 지원 버전, 검은 화면, 충돌과 셰이더 끊김을 공식 자료로 점검하세요.

10

Hookshot Builder FAQ: 다운로드, 게임 파일과 호환성

공식 패키지, 운영체제, 게임 버전, GPU, 저장, 업데이트와 실험 단계 제한에 대한 답변.

11

Hookshot 작동 원리: 정적 재컴파일과 Vulkan

ARM64에서 C로 변환, 호스트 시스템 구현, Vulkan 렌더러와 로컬 빌드 및 정확한 버전이 필요한 이유.