Hookshot Builder 사용법: 파일 선택, 빌드와 플레이
한 번 빌드한 뒤에는 런처로 실행하고 업데이트합니다. 매번 처음부터 빌드할 필요가 없습니다.
이 페이지의 목차+
시작 전 준비
운영체제별 설치를 완료하고 지원되는 본인의 .nup 또는 일치하는 romfs/exefs를 준비하세요. 입력과 다른 쓰기 가능한 출력 위치에 약 60 GB를 확보하세요.
사용 순서
- 1
Windows Builder 또는 Linux AppImage를 여세요.
- 2
본인 게임을 지정하세요. Windows는 자동 검색과 끌어놓기도 지원합니다.
- 3
버전 확인을 마치고 오류를 먼저 해결하세요.
- 4
게임 언어와 출력 폴더를 고르세요. 사이트 언어와 별개입니다.
- 5
Build / Build the game을 누르고 완료를 기다리세요.
- 6
Play를 누르세요. 이후 hookshot.exe 또는 Linux의 hookshot 런처를 이용하세요.
조작과 메뉴
WASD는 이동, 방향키 또는 IJKL은 카메라입니다. Insert/F1 또는 컨트롤러 Home, Select+Start로 메뉴를 엽니다. Graphics, Gameplay, Controls에 해상도, 업스케일링, 프레임 생성·간격, FPS와 키 매핑이 있습니다. 설정은 hookshot_options.ini에 저장됩니다. 한 번에 하나씩 바꾸세요. 보간 출력 FPS는 게임 원래 FPS와 다르며 잔상·지연이 생길 수 있습니다.

직접 제작한 설명도 · AI 제작 보조
키보드와 컨트롤러 빠른 참조출처라이선스 및 저작자 표시텍스트 설명
- 게임 중: W A S D · ↑ ↓ ← → · WASD: 이동 · 방향키: 카메라
- 게임 내 메뉴 열기: Insert / F1 · Home / Select + Start
- 메뉴 탐색: Q/E: 탭 · 방향키: 항목과 값 · Enter · Esc
업데이트와 백업
처음에는 셰이더 준비를 기다립니다. Update는 변경분을 받아 같은 폴더에서 다시 빌드하며 공식 설명상 저장·설정을 유지합니다. 그래도 Windows user 또는 Linux ~/.local/share/hookshot을 미리 백업하세요. 생성 게임 파일을 공유하지 마세요.

직접 제작한 설명도 · AI 제작 보조
파일, 설정, 저장 위치출처라이선스 및 저작자 표시텍스트 설명
- Windows: 게임 출력 폴더 / user
- Linux: ~/.local/share/hookshot
- 설정 파일: hookshot_options.ini · language.txt
공식 자료
공식 README와 릴리스 설명을 대조했습니다. 문서에 기반한 안내이며 실제 하드웨어에서 독립적인 실행 검증은 하지 않았습니다.
이 가이드는 독립적으로 작성되었으며 Hookshot 프로젝트의 공식 문서가 아닙니다.