Guide indépendant

Hookshot Builder : Guide complet de téléchargement et d’installation

Un guide indépendant et clair de Hookshot Builder. Retrouvez le téléchargement officiel, préparez Windows ou Linux et compilez à partir de vos propres fichiers, étape par étape.

Windows & LinuxProjet expérimental
Sources vérifiées leDernière version vérifiéev2.0.5Version du jeu compatible avec Hookshot : ID, mise à jour et build

01 / Pour commencer

Une compilation native. Une autre approche.

Hookshot est un projet de fans non officiel de NotRexed pour exécuter nativement la version Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Windows et Linux. Builder traduit votre code en C et le compile localement. Une couche système et un moteur Vulkan fournissent les fonctions nécessaires. Il s’agit de recompilation statique.

Emblème du projet Hookshot : un grappin bleu avec une pointe métallique et une chaîne.
Emblème du projet Hookshot d’origineSourceLicence et attribution
Comment fonctionne Hookshot : recompilation statique et Vulkan
De vos fichiers à la compilation locale: Vos fichiers de jeu · Hookshot Builder · Votre compilation native

Schéma pédagogique original · avec aide de l’IA

De vos fichiers à la compilation localeSourceLicence et attribution
Description textuelle
  • Vos fichiers de jeu: .nup / romfs + exefs
  • Hookshot Builder: ARM64 → C → Windows / Linux
  • Votre compilation native: Windows / Linux · Vulkan · Play

02 / Téléchargement

Un point de départ. Deux plateformes.

Récupérez le Builder original de NotRexed, puis suivez le guide de votre système.

Guide de téléchargement

Windows

Windows 10 / 11 · 64 bits

HookshotBuilder.exe

Linux

x86-64 · glibc 2.35 ou ultérieure

Hookshot-v2.0.5-x86_64.AppImage

Hookshot est développé par NotRexed. Téléchargez le logiciel original sur sa page officielle GitHub Releases.

03 / Tutoriels

Du téléchargement au premier lancement.

Suivez les étapes ou reprenez là où vous en êtes. Vos fichiers de jeu restent sur votre ordinateur.

Mode d’emploi
  1. 01Obtenir le Builder officiel
  2. 02Préparer le paquet de votre systèmeLinux
  3. 03Sélectionner les fichiers du jeu
  4. 04Choisir la langue du jeu
  5. 05Choisir le dossier de sortie
  6. 06Compiler sur votre ordinateur
  7. 07Ouvrir le lanceur et jouer

05 / Dépannage

Un souci ? Vérifiez les bases.

Avant de tout recompiler, consultez ces vérifications documentées. Elles ne garantissent pas une solution sur chaque machine.

06 / FAQ

À savoir avant de commencer.

Lire toutes les questions fréquentes
01

Est-ce le site officiel de Hookshot ?

+

Non. Ce site de tutoriels est indépendant. NotRexed développe et maintient Hookshot ; nous ne représentons ni le projet ni Nintendo.

02

Le jeu est-il fourni ?

+

Non. Fournissez votre copie obtenue légalement, à la version exacte requise. Aucun jeu, clé ou contournement de protection n’est proposé.

03

Est-ce un émulateur traditionnel ?

+

Il utilise la recompilation statique : code du jeu traduit en C puis compilé en programme natif. Les fonctions système et graphiques nécessaires sont également implémentées.

04

Faut-il Visual Studio sous Windows ?

+

Le Builder officiel actuel inclut compilateur et outils. Les anciennes instructions ZIP avec Visual Studio obligatoire ne décrivent plus la procédure normale.

05

Toutes les cartes graphiques fonctionnent-elles ?

+

Non. Vulkan 1.3 et Mesh Shaders sont requis. NVIDIA est le plus testé ; AMD a des retours et des problèmes connus ; les informations Intel restent limitées.

06

Puis-je partager le jeu compilé ?

+

Non. Les exécutables, le code généré, les caches et les sauvegardes doivent rester sur votre ordinateur selon les règles du projet.

07 / Le manuel

Les guides essentiels, réunis ici.

Dernière mise à jour · 2026-11-09
01

Téléchargement Hookshot Builder : fichiers officiels Windows et Linux

Trouvez le téléchargement officiel, identifiez EXE Windows et AppImage Linux, et évitez les anciens ZIP ou miroirs non officiels.

02

Installer Hookshot Builder sous Windows 10 et 11

Lancez l’EXE officiel actuel, sélectionnez votre jeu, compilez et utilisez le lanceur ; précisions pour les anciens ZIP et tools.

03

Installer Hookshot Builder sous Linux avec l’AppImage

Rendez l’AppImage x86-64 exécutable, choisissez vos fichiers et compilez ; vérifiez glibc, AVX2 et le pilote Vulkan.

04

Comment utiliser Hookshot Builder : fichiers, compilation et jeu

Apprenez la validation, le choix de langue et sortie, la compilation, le lanceur, les commandes et le menu de Hookshot Builder.

05

Compiler le jeu avec Hookshot Builder sur votre PC

Préparez les entrées et la sortie, comprenez les étapes, retrouvez lanceur et informations utiles en cas d’échec.

06

Configuration requise pour Hookshot : CPU, Vulkan, RAM et stockage

Vérifiez AVX2, Vulkan 1.3, Mesh Shaders, VRAM, RAM, disque et pilotes Windows/Linux avec les limites des essais matériels.

07

Version du jeu compatible avec Hookshot : ID, mise à jour et build

Comparez les trois identifiants du jeu et comprenez le rejet d’une version non compatible par Builder.

08

Fichiers Hookshot : comprendre .nup, romfs et exefs

Entrées attendues, rôle des dossiers, sortie, sauvegardes et données dérivées à ne pas partager.

09

Dépannage Hookshot Builder : compilation, démarrage et Vulkan

Diagnostiquez ouverture impossible, compilation échouée, version refusée, écran noir, plantages et saccades selon les sources officielles.

10

FAQ Hookshot Builder : téléchargement, fichiers et compatibilité

Réponses sur les paquets officiels, systèmes, jeu requis, GPU, sauvegardes, mises à jour et restrictions expérimentales.

11

Comment fonctionne Hookshot : recompilation statique et Vulkan

Comprendre la traduction ARM64 vers C, la couche système, Vulkan et la nécessité d’une version précise pour compiler localement.