Hookshot Builder FAQ: 다운로드, 게임 파일과 호환성
확인한 공식 문서에 따른 답변입니다. 구체적 절차는 관련 가이드를 참고하세요.
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Hookshot과 Builder는 무엇인가요?
NotRexed의 실험적인 비공식 프로젝트로 Switch 2용 The Legend of Zelda: Ocarina of Time을 정적 재컴파일합니다. Builder는 본인 게임에서 로컬 설치를 만듭니다. 이 사이트는 개발·유지하지 않으며 NotRexed나 Nintendo를 대표하지 않습니다.
어디서 받고 어떤 도구가 필요한가요?
공식 GitHub Releases의 Windows EXE 또는 Linux AppImage를 쓰세요. 현재 일반 Builder에는 도구가 있어 Visual Studio를 따로 설치하지 않아도 됩니다. 소스 개발은 별도 요구 사항이 있습니다.
게임과 버전은요?
게임은 포함되지 않습니다. 합법적인 본인 .nup 또는 romfs/exefs가 필요하고 지원 페이지의 모든 식별자가 일치해야 합니다. 키, 복호화, 보호 우회나 게임 다운로드를 제공하지 않습니다. 생성물도 공유할 수 없습니다.
전체 60 FPS가 가능한가요?
보장할 수 없습니다. AVX2, Vulkan 1.3, Mesh Shaders와 충분한 자원이 필요합니다. NVIDIA 테스트가 가장 많고 AMD에는 문제, Intel에는 제한된 증거가 있습니다. 다른 지역의 버그와 보간/원본 FPS 차이를 고려하세요.
메뉴와 저장은 어디에 있나요?
Insert/F1 또는 Home/Select+Start로 메뉴를 엽니다. WASD와 방향키/IJKL을 사용하고 Controls에서 변경하세요. 저장은 Windows user, Linux ~/.local/share/hookshot, 설정은 hookshot_options.ini입니다. 백업 후 런처 Update를 쓰세요.
어디에 보고하나요?
문제 해결과 공식 이슈를 확인한 뒤 버전, 하드웨어, 오류, 재현 과정과 로그를 제출하세요. 게임 파일을 보내지 마세요. 본 사이트는 독립 하드웨어 검증을 하지 않았고 확인되지 않은 모드·수정·호환성을 확정 기능으로 쓰지 않습니다.
공식 자료
공식 README와 릴리스 설명을 대조했습니다. 문서에 기반한 안내이며 실제 하드웨어에서 독립적인 실행 검증은 하지 않았습니다.
이 가이드는 독립적으로 작성되었으며 Hookshot 프로젝트의 공식 문서가 아닙니다.