빌드 전 점검

지원 식별자, 완전한 .nup 또는 일치하는 romfs/exefs, 약 60 GB 공간, 쓰기 가능한 출력 위치와 현재 공식 Builder를 확인하세요. 원본 입력은 보관하세요.

빌드 시작

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    Builder에서 입력을 고르고 버전 검증을 기다리세요.

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    언어와 출력 폴더를 선택하고 Build / Build the game을 누르세요.

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    완료까지 기다리세요. 공식 예상 10–45분은 보장된 시간이 아닙니다.

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    Your game is ready에서 Play를 누르세요. 이후 출력 폴더 런처를 쓰세요.

01본인의 게임 파일
02로컬 컴파일
03네이티브 게임과 런처

결과와 작업 폴더

원본은 변경되지 않습니다. 작업 위치는 Windows %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder, Linux ~/.cache/hookshot-builder입니다. 게임은 지정 출력에 생성됩니다. hookshot.exe/hookshot은 런처이며 Linux 본체는 bin/hookshot입니다. 업데이트를 위해 약 4 GB 작업 파일을 유지하고 Windows 완료 화면에는 Free up space가 있습니다.

파일, 설정, 저장 위치: Windows · Linux · 설정 파일

직접 제작한 설명도 · AI 제작 보조

파일, 설정, 저장 위치출처라이선스 및 저작자 표시
텍스트 설명
  • Windows: 게임 출력 폴더 / user
  • Linux: ~/.local/share/hookshot
  • 설정 파일: hookshot_options.ini · language.txt

실패 시 기록

실패 단계와 전체 오류를 기록하고 공간, 입력과 최신 버전을 확인하세요. hookshot_log.txt는 게임 실행 로그로 빌드 출력을 대체하지 못합니다. OS, 버전, CPU, RAM, GPU와 재현 절차를 보고하되 게임, 키, 생성 C 코드나 실행 파일은 첨부하지 마세요.