独立した第三者によるガイド

Hookshot Builder: ダウンロードとインストールの完全ガイド

Hookshot Builder をわかりやすく解説する独立ガイド。公式ファイルの入手から Windows / Linux での導入、自分のゲームのローカルビルドまで順を追って案内します。

Windows & Linux実験段階のプロジェクト
資料確認日確認済みの最新リリースv2.0.5Hookshot 対応ゲームバージョン:ID・更新・ビルド

01 / はじめに

ネイティブにビルドする仕組み。

Hookshot は NotRexed による非公式ファンプロジェクトで、Nintendo Switch 2 版 The Legend of Zelda: Ocarina of Time を Windows と Linux でネイティブに動かすことを目指しています。Builder は自分のゲームコードを C に変換してコンパイルし、ホスト層と Vulkan レンダラーを組み合わせます。これは静的再コンパイルです。

金属の先端と鎖が付いた青いフックショットを描いた Hookshot のプロジェクトマーク。
Hookshot 原プロジェクトのマーク出典ライセンスと帰属表示
Hookshot の仕組み:静的再コンパイルと Vulkan
所有するファイルからローカルビルドへ: 自分のゲームファイル · Hookshot Builder · ネイティブビルド

オリジナル解説図 · AI 制作補助

所有するファイルからローカルビルドへ出典ライセンスと帰属表示
文字による説明
  • 自分のゲームファイル: .nup / romfs + exefs
  • Hookshot Builder: ARM64 → C → Windows / Linux
  • ネイティブビルド: Windows / Linux · Vulkan · Play

02 / ダウンロード

入口は一つ。対応する手順は二つ。

NotRexed の公式 Builder を入手し、お使いの OS のガイドに進んでください。

ダウンロード案内

Windows

Windows 10 / 11 · 64 ビット

HookshotBuilder.exe

Linux

x86-64 · glibc 2.35 以降

Hookshot-v2.0.5-x86_64.AppImage

Hookshot の開発者は NotRexed です。ソフトウェア本体は公式 GitHub Releases から入手してください。

03 / 使い方

ダウンロードから最初の起動まで。

順に進むか、必要な手順から再開できます。ゲームファイルは自分の PC に留まります。

使い方ガイド
  1. 01公式 Builder を入手
  2. 02OS 用パッケージを準備Linux
  3. 03ゲームファイルを選択
  4. 04ゲーム言語を選択
  5. 05出力先を選択
  6. 06自分の PC でビルド
  7. 07ランチャーからプレイ

05 / トラブル対処

困ったときは基本から確認。

再ビルドの前に確認しましょう。公式文書に基づく対処であり、すべての環境での解決を保証するものではありません。

06 / よくある質問

始める前に知っておきたいこと。

すべての質問を見る
01

ここは公式サイトですか?

+

いいえ。独立したチュートリアルサイトです。Hookshot の開発・保守は NotRexed が行い、本サイトはプロジェクトや Nintendo を代表しません。

02

ゲームは含まれていますか?

+

含まれません。完全に一致する対応バージョンを合法的に自分で用意する必要があります。ゲーム、鍵、保護回避の説明は提供しません。

03

従来型のエミュレーターですか?

+

静的再コンパイルでゲームコードを C に変換し、PC 用プログラムにコンパイルします。必要なシステム・描画動作も実装しています。

04

Windows で Visual Studio は必要ですか?

+

現在の公式 Builder はコンパイラーとツールを同梱しています。ZIP や Visual Studio を必須とする古い説明は通常の現行手順ではありません。

05

どの GPU でも動きますか?

+

いいえ。Vulkan 1.3 と Mesh Shaders が必要です。NVIDIA の検証が最多で、AMD には動作報告と問題があり、Intel の情報は限定的です。

06

ビルドしたゲームを共有できますか?

+

できません。生成された実行ファイル、コード、キャッシュ、セーブはプロジェクトの規則に従って自分の PC に保管してください。

07 / ガイド一覧

基本ガイドをまとめて確認。

最終更新 · 2026-11-09
01

Hookshot Builder の公式ダウンロード:Windows・Linux

Windows EXE と Linux AppImage の選び方、公式リリース、古い ZIP 手順との違い、ダウンロード問題の確認方法。

02

Windows 10・11 に Hookshot Builder を導入する

公式 Windows EXE から Builder を導入し、自分のゲームを選んでビルド・起動する手順と旧 ZIP の注意点。

03

Linux に Hookshot Builder AppImage を導入する

公式 x86-64 AppImage の権限設定、ゲーム選択、ビルド、起動と Linux の glibc・AVX2・Vulkan 要件。

04

Hookshot Builder の使い方:ファイル選択からプレイまで

Hookshot Builder で入力を検証し、言語・出力先を指定してコンパイルする流れと、操作、設定、更新の基礎。

05

Hookshot Builder でゲームをローカルビルドする

正しい入力、言語、出力先を準備し、Hookshot のビルド段階、出力、ランチャー、失敗時の情報を確認。

06

Hookshot の動作要件:CPU・Vulkan・メモリー・容量

AVX2、Vulkan 1.3、Mesh Shaders、RAM・VRAM、ストレージ、Windows / Linux ドライバーと検証範囲を確認。

07

Hookshot 対応ゲームバージョン:ID・更新・ビルド

必要な Program ID、更新番号、ビルドを照合し、未対応バージョンの警告と検証の意味を理解します。

08

Hookshot のゲームファイル:.nup・romfs・exefs

Builder が受け付けるゲーム入力、フォルダーの役割、セーブと出力先、共有してはいけない生成物を解説。

09

Hookshot Builder のトラブル対処:ビルド・起動・Vulkan

Builder が開かない、ビルド失敗、未対応版、黒画面、クラッシュ、シェーダーのカクつきを公式資料から確認。

10

Hookshot Builder のよくある質問:入手・入力・互換性

公式ファイル、対応 OS、必要なゲーム、GPU、セーブ、更新、実験段階の制限についての回答。

11

Hookshot の仕組み:静的再コンパイルと Vulkan

ARM64 から C への変換、ホストシステム、Vulkan レンダラーとローカルビルドの理由を解説します。