Linux에 Hookshot Builder AppImage 설치
AppImage는 빌드 도구를 포함하지만 호스트 CPU, glibc, 그래픽 드라이버 요구 사항은 충족해야 합니다.
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Linux 환경 확인
x86-64, glibc 2.35 이상, AVX2와 Vulkan 1.3 및 Mesh Shaders를 제공하는 Mesa/NVIDIA 드라이버가 필요합니다. RAM 16 GB 이상과 약 60 GB 여유 공간을 준비하세요. 일부 배포판 테스트는 모든 구성의 보장이 아닙니다.
실행 권한 부여
- 1
공식 릴리스의 Hookshot-<version>-x86_64.AppImage를 고정 위치에 저장하세요.
- 2
해당 폴더에서 아래 명령을 실행하거나 파일 속성의 프로그램 실행 허용을 켜세요.
- 3
파일을 두 번 클릭해 Builder를 여세요.
chmod +x ./Hookshot-*-x86_64.AppImage
직접 제작한 설명도 · AI 제작 보조
다운로드, 빌드, 실행출처라이선스 및 저작자 표시텍스트 설명
- Windows: HookshotBuilder.exe · 다운로드 → 열기 → 빌드 → Play
- Linux: .AppImage · chmod +x · 실행 허용 → 빌드 → Play
- 업데이트 과정: 저장 데이터 백업 → 런처 Update
게임 빌드
- 1
Game files에서 .nup file 또는 romfs and exefs를 고르고 Browse로 지정하세요.
- 2
버전 검증이 끝날 때까지 기다리세요.
- 3
Save the game to에서 ~/Games/Hookshot 또는 다른 쓰기 가능 위치를 고르고 Language를 선택하세요.
- 4
Build를 누르세요. 공식 예상 10–45분은 환경별로 달라집니다.
- 5
완료 후 Play, 다음에는 앱 메뉴 Hookshot 또는 게임 폴더의 hookshot을 실행하세요.
빌드 후
처음 실행은 셰이더를 준비합니다. 저장 데이터 ~/.local/share/hookshot을 업데이트 전에 백업하세요. 권한 오류는 실행 권한을, 검은 화면은 Vulkan과 Mesh Shaders를 확인하세요. AppImage는 호스트 그래픽 드라이버를 제공하지 않습니다.
공식 자료
공식 README와 릴리스 설명을 대조했습니다. 문서에 기반한 안내이며 실제 하드웨어에서 독립적인 실행 검증은 하지 않았습니다.
이 가이드는 독립적으로 작성되었으며 Hookshot 프로젝트의 공식 문서가 아닙니다.