Compilar o jogo com Hookshot Builder no seu PC
Builder cria instalação nativa no PC a partir do seu jogo. Não oferecemos jogo pronto; os resultados não devem ser redistribuídos.
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Lista prévia
Confirme identificadores, .nup completo ou romfs/exefs pareados, cerca de 60 GB, destino gravável e Builder oficial atual. Preserve os originais.
Iniciar a compilação
- 1
Selecione a entrada e espere validar.
- 2
Escolha idioma e saída, depois Build / Build the game.
- 3
Aguarde: 10–45 minutos são estimativa oficial, não garantia.
- 4
Em Your game is ready use Play; depois abra o inicializador da pasta de saída.
Dados produzidos
O original não muda. Trabalho: %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder ou ~/.cache/hookshot-builder. Jogo: destino escolhido. hookshot.exe/hookshot é o inicializador; no Linux o binário está em bin/hookshot. Retém cerca de 4 GB para atualizações; Windows oferece Free up space ao terminar.

Ilustração didática original · com auxílio de IA
Arquivos, configurações e savesFonteLicença e atribuiçãoDescrição em texto
- Windows: Pasta do jogo / user
- Linux: ~/.local/share/hookshot
- Arquivos de configurações: hookshot_options.ini · language.txt
Se parar
Registre etapa e texto completo; confira espaço, entrada e versão. hookshot_log.txt é registro de execução, não substitui a saída de compilação. Informe versão, sistema, CPU, RAM, GPU e reprodução, sem jogo, chaves, C gerado ou executáveis.
Fontes oficiais
Conteúdo conferido com o README e as notas oficiais. Os guias se baseiam em documentação; não testamos o programa de forma independente em hardware.
- README do projeto
- Notas da versão
- Histórico antigo de alterações
- Guia de contribuição
- Guia de desenvolvimento
- Licença e avisos de terceiros
- Problemas do projeto
Este guia foi escrito de forma independente e não é um documento oficial do projeto Hookshot.