Lista prévia

Confirme identificadores, .nup completo ou romfs/exefs pareados, cerca de 60 GB, destino gravável e Builder oficial atual. Preserve os originais.

Iniciar a compilação

  1. 1

    Selecione a entrada e espere validar.

  2. 2

    Escolha idioma e saída, depois Build / Build the game.

  3. 3

    Aguarde: 10–45 minutos são estimativa oficial, não garantia.

  4. 4

    Em Your game is ready use Play; depois abra o inicializador da pasta de saída.

01Seus próprios arquivos do jogo
02Compilação local
03Jogo nativo e inicializador

Dados produzidos

O original não muda. Trabalho: %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder ou ~/.cache/hookshot-builder. Jogo: destino escolhido. hookshot.exe/hookshot é o inicializador; no Linux o binário está em bin/hookshot. Retém cerca de 4 GB para atualizações; Windows oferece Free up space ao terminar.

Arquivos, configurações e saves: Windows · Linux · Arquivos de configurações

Ilustração didática original · com auxílio de IA

Arquivos, configurações e savesFonteLicença e atribuição
Descrição em texto
  • Windows: Pasta do jogo / user
  • Linux: ~/.local/share/hookshot
  • Arquivos de configurações: hookshot_options.ini · language.txt

Se parar

Registre etapa e texto completo; confira espaço, entrada e versão. hookshot_log.txt é registro de execução, não substitui a saída de compilação. Informe versão, sistema, CPU, RAM, GPU e reprodução, sem jogo, chaves, C gerado ou executáveis.