Perguntas frequentes do Hookshot Builder: download e compatibilidade
Respostas baseadas em documentos oficiais conferidos. Use os guias para procedimentos detalhados.
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O que são Hookshot e Builder?
Projeto experimental de fãs do NotRexed que recompila estaticamente a versão Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Windows/Linux. Builder cria instalação a partir da sua cópia. Não desenvolvemos nem mantemos Hookshot e não representamos NotRexed ou Nintendo.
Onde baixar e quais ferramentas?
GitHub Releases oficial: EXE Windows ou AppImage Linux. O Builder normal atual contém ferramentas, sem Visual Studio separado. Desenvolvimento do código tem outros requisitos.
Inclui jogo e qual versão?
Não. Forneça .nup legal ou romfs/exefs com todos os identificadores corretos. Não oferecemos jogo, chaves, descriptografia ou evasão de proteção. Resultados gerados não podem ser compartilhados.
Jogo todo a 60 FPS?
Sem garantia. AVX2, Vulkan 1.3, Mesh Shaders e recursos são necessários. NVIDIA tem mais testes, AMD tem problemas e Intel poucas evidências. Há bugs em outras áreas e FPS interpolado não é nativo.
Menu, saves e atualização?
Insert/F1 ou Home/Select+Start; WASD e setas/IJKL, ajustáveis em Controls. Saves: user Windows ou ~/.local/share/hookshot Linux; opções em hookshot_options.ini. Faça backup antes do Update do inicializador.
Onde pedir ajuda?
Confira diagnóstico e Issues oficiais, depois envie versão, hardware, erro, reprodução e log sem jogo. Não fizemos teste independente de hardware nem tratamos mods ou soluções não verificados como funções confirmadas.
Fontes oficiais
Conteúdo conferido com o README e as notas oficiais. Os guias se baseiam em documentação; não testamos o programa de forma independente em hardware.
- README do projeto
- Notas da versão
- Histórico antigo de alterações
- Guia de contribuição
- Guia de desenvolvimento
- Licença e avisos de terceiros
- Problemas do projeto
Este guia foi escrito de forma independente e não é um documento oficial do projeto Hookshot.