Builder não abre

Windows: EXE oficial e conexão inicial. Investigue alertas sem desligar proteção global. Linux: x86-64, glibc 2.35+, AVX2 e permissão de execução; use terminal para ler erro. Só ZIP antigo exige tools junto do EXE.

Encontre a próxima verificação: Se a compilação falhar · Se houver falhas na imagem · Registre um relato reproduzível

Ilustração didática original · com auxílio de IA

Encontre a próxima verificaçãoFonteLicença e atribuição
Descrição em texto
  • Se a compilação falhar: Entrada → Versão → Espaço livre → Log
  • Se houver falhas na imagem: Driver · Vulkan 1.3 · Mesh shaders
  • Registre um relato reproduzível: Versão · Sistema · GPU / Driver · CPU · RAM · Log + Etapas

Falha na compilação

  1. 1

    Anote etapa e saída completa.

  2. 2

    Confira cerca de 60 GB, permissão e pacote oficial íntegro.

  3. 3

    Compare três identificadores e entrada completa.

  4. 4

    Pesquise o erro nos releases e problemas atuais.

Versão incompatível

Compare os identificadores na página de versão. Hookshot supports build e0f3ccfa pede verificar o jogo e o update. Renomear não altera conteúdo.

Tela preta, crash e geometria ausente

Atualize o driver da GPU usada e confirme Vulkan 1.3 e Mesh Shaders. Veja hookshot_log.txt e anteriores hookshot_log.1.txt a .4.txt; no terminal a saída aparece ali. Relatos AMD de device lost não provam causa universal. O release conferido corrige rostos escuros, shaders e grade AMD; árvores flutuantes e buracos de Gerudo Valley permanecem.

Hookshot 2026 11 07 15 32 02

O autor do relato descreve cintilação e imagem duplicada ao alterar o ritmo e a geração de quadros.

Gravação da comunidade de uma falha em uma compilação anterior. Não é um tutorial de instalação nem comprova uma falha ou correção na versão atual.

Etapas para investigar e relatar

  1. Faça backup dos saves, teste a versão oficial mais recente e procure o mesmo problema nas Issues.
  2. Anote versão, sistema, GPU e driver, CPU, RAM, local exato no jogo e etapas para reproduzir.
  3. Anexe os logs relevantes e, se necessário, uma captura ou vídeo. Não anexe dados do jogo, chaves ou resultados da compilação.
  4. Envie o relato em inglês conforme o guia de contribuição. Este site não é o suporte oficial.
2026 11 07 16 38 57

O autor do relato descreve a falta do chão ao entrar em um buraco na Floresta Perdida. Informe a localização exata ao relatar um problema de renderização.

Gravação da comunidade de uma falha em uma compilação anterior. Não é um tutorial de instalação nem comprova uma falha ou correção na versão atual.

Etapas para investigar e relatar

  1. Faça backup dos saves, teste a versão oficial mais recente e procure o mesmo problema nas Issues.
  2. Anote versão, sistema, GPU e driver, CPU, RAM, local exato no jogo e etapas para reproduzir.
  3. Anexe os logs relevantes e, se necessário, uma captura ou vídeo. Não anexe dados do jogo, chaves ou resultados da compilação.
  4. Envie o relato em inglês conforme o guia de contribuição. Este site não é o suporte oficial.

Engasgos iniciais

O primeiro início e a atualização conferida preparam shaders por alguns minutos. Áreas novas ainda podem engasgar na primeira visita e melhorar depois. Adapte qualidade à VRAM e mude uma opção por vez. Interpolação não garante melhor taxa nativa.

Conferir Vulkan no Linux

Com vulkaninfo instalado, procure VK_EXT_mesh_shader neste comando e Vulkan 1.3 na saída completa do dispositivo. Se faltar, confira placa e driver.

Terminal
vulkaninfo | grep mesh

Relatório útil

  • Faça backup dos saves, teste a versão oficial mais recente e procure o mesmo problema nas Issues.
  • Anote versão, sistema, GPU e driver, CPU, RAM, local exato no jogo e etapas para reproduzir.
  • Anexe os logs relevantes e, se necessário, uma captura ou vídeo. Não anexe dados do jogo, chaves ou resultados da compilação.
  • Envie o relato em inglês conforme o guia de contribuição. Este site não é o suporte oficial.