Requisitos documentados

Sistema operacional
Windows 10 / 11 de 64 bits ou Linux x86-64 com glibc 2.35 ou superior
Processador
CPU com suporte a AVX2
Gráficos
Vulkan 1.3 e Mesh Shaders; driver atualizado. 8 GB de VRAM recomendados.
Memória
16 GB ou mais recomendados; cerca de 10 GB durante a execução
Espaço livre para compilar
Cerca de 60 GB durante a compilação
Ferramentas de compilação
Incluídas no Builder / AppImage oficial

Capacidade não é garantia

README cita GeForce RTX 20 ou mais nova, Radeon RX 6000 ou mais nova e Intel Arc. Placa e driver precisam expor Vulkan 1.3 e Mesh Shaders. NVIDIA tem mais testes. AMD inclui relatos RX 6600, RX 7800 XT, RX 7900 XTX, com perda de dispositivo em alguns casos. Intel tem poucos relatos e falhas. RX 5000 e placas sem Mesh Shaders não são suportadas.

Recursos e sistemas

8 GB VRAM recomendados; qualidade baixa não elimina funções obrigatórias. Os 10 GB aproximados de RAM em execução e 60 GB de disco de compilação são recursos diferentes. Windows inclui ferramentas; Linux ainda precisa de glibc, AVX2 e driver do host corretos.

Expectativas

Não garante jogo completo ou 60 FPS. Restam bugs de áreas, engasgos iniciais e HUD ultrawide esticado. Confira notas e logs mesmo atendendo aos requisitos. Não fizemos benchmarks independentes.