Instalar Hookshot Builder no Linux com AppImage
O AppImage inclui ferramentas, mas não substitui CPU, glibc ou driver gráfico do sistema.
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Condições no Linux
Precisa de x86-64, glibc 2.35 ou mais, AVX2 e Mesa/NVIDIA com Vulkan 1.3 e Mesh Shaders. Recomenda-se RAM 16 GB e cerca de 60 GB livres. Testes em distribuições específicas não garantem todas as configurações.
Permitir execução
- 1
Salve Hookshot-<version>-x86_64.AppImage oficial em local estável.
- 2
Nessa pasta, execute o comando abaixo ou permita executar como programa nas propriedades.
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Clique duas vezes para abrir o Builder.
chmod +x ./Hookshot-*-x86_64.AppImage
Ilustração didática original · com auxílio de IA
Baixar, compilar e jogarFonteLicença e atribuiçãoDescrição em texto
- Windows: HookshotBuilder.exe · Baixar → Abrir → Build → Play
- Linux: .AppImage · chmod +x · Permitir execução → Build → Play
- Atualizar: Backup dos saves → Update no launcher
Compilar o jogo
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Em Game files selecione .nup file ou romfs and exefs e Browse.
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Aguarde a verificação da versão.
- 3
Em Save the game to mantenha ~/Games/Hookshot ou outra pasta gravável e selecione Language.
- 4
Clique Build. A estimativa de 10–45 minutos depende da máquina.
- 5
Concluído, clique Play. Depois use Hookshot no menu de aplicativos ou hookshot na pasta do jogo.
Depois da compilação
O primeiro início prepara shaders. Faça backup de ~/.local/share/hookshot antes de atualizar. Em erro de permissão confira execução; em tela preta confira Vulkan e Mesh Shaders. AppImage não instala o driver gráfico do host.
Fontes oficiais
Conteúdo conferido com o README e as notas oficiais. Os guias se baseiam em documentação; não testamos o programa de forma independente em hardware.
- README do projeto
- Notas da versão
- Histórico antigo de alterações
- Guia de contribuição
- Guia de desenvolvimento
- Licença e avisos de terceiros
- Problemas do projeto
Este guia foi escrito de forma independente e não é um documento oficial do projeto Hookshot.