Condições no Linux

Precisa de x86-64, glibc 2.35 ou mais, AVX2 e Mesa/NVIDIA com Vulkan 1.3 e Mesh Shaders. Recomenda-se RAM 16 GB e cerca de 60 GB livres. Testes em distribuições específicas não garantem todas as configurações.

Permitir execução

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    Salve Hookshot-<version>-x86_64.AppImage oficial em local estável.

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    Nessa pasta, execute o comando abaixo ou permita executar como programa nas propriedades.

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    Clique duas vezes para abrir o Builder.

Terminal
chmod +x ./Hookshot-*-x86_64.AppImage
Baixar, compilar e jogar: Windows · Linux · Atualizar

Ilustração didática original · com auxílio de IA

Baixar, compilar e jogarFonteLicença e atribuição
Descrição em texto
  • Windows: HookshotBuilder.exe · Baixar → Abrir → Build → Play
  • Linux: .AppImage · chmod +x · Permitir execução → Build → Play
  • Atualizar: Backup dos saves → Update no launcher

Compilar o jogo

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    Em Game files selecione .nup file ou romfs and exefs e Browse.

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    Aguarde a verificação da versão.

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    Em Save the game to mantenha ~/Games/Hookshot ou outra pasta gravável e selecione Language.

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    Clique Build. A estimativa de 10–45 minutos depende da máquina.

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    Concluído, clique Play. Depois use Hookshot no menu de aplicativos ou hookshot na pasta do jogo.

Depois da compilação

O primeiro início prepara shaders. Faça backup de ~/.local/share/hookshot antes de atualizar. Em erro de permissão confira execução; em tela preta confira Vulkan e Mesh Shaders. AppImage não instala o driver gráfico do host.