Dépannage Hookshot Builder : compilation, démarrage et Vulkan
Commencez par la version, le message exact et le matériel. Tout bug expérimental ne pourra pas forcément être résolu.
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Builder ne s’ouvre pas
Windows : EXE officiel et connexion initiale. Examinez les alertes sans désactiver globalement la sécurité. Linux : x86-64, glibc 2.35+, AVX2, permission d’exécution ; lisez les erreurs en terminal. Seul un ancien ZIP demande tools à côté de l’EXE.

Schéma pédagogique original · avec aide de l’IA
Trouver la prochaine vérificationSourceLicence et attributionDescription textuelle
- Si la compilation échoue: Entrée → Version → Espace libre → Log
- En cas de défaut d’affichage: Pilote · Vulkan 1.3 · Mesh shaders
- Décrire un problème reproductible: Version · Système · GPU / Pilote · CPU · RAM · Log + Étapes
Échec de compilation
- 1
Notez étape et sortie complète.
- 2
Contrôlez environ 60 Go, droits d’écriture et paquet officiel complet.
- 3
Comparez les trois identifiants et les entrées.
- 4
Cherchez le même message dans les versions et signalements actuels.
Version refusée
Comparez les identifiants à la page dédiée. Hookshot supports build e0f3ccfa demande de vérifier le jeu et son update. Le renommer ne modifie pas ses données.
Écran noir, plantage ou géométrie absente
Actualisez le pilote du GPU utilisé et vérifiez Vulkan 1.3 et Mesh Shaders. Lisez hookshot_log.txt et les précédents hookshot_log.1.txt à .4.txt ; en terminal, la sortie s’y affiche. Les pertes AMD ne prouvent pas une cause unique. La version vérifiée corrige visages sombres, shaders et grille AMD ; arbres flottants et trous de Gerudo Valley subsistent.
L’auteur du signalement décrit des clignotements et une image dédoublée en modifiant la régularité et la génération des images.
Vidéo de la communauté montrant un défaut dans une ancienne compilation. Ce n’est ni un tutoriel d’installation ni une preuve de défaut ou de correction dans la version actuelle.
Étapes pour examiner et signaler le problème
- Sauvegardez vos parties, essayez la dernière version officielle et cherchez le même problème dans les Issues.
- Notez la version, le système, le GPU et son pilote, le CPU, la RAM, le lieu exact et les étapes de reproduction.
- Joignez les logs utiles et, si nécessaire, une image ou une vidéo. Ne joignez ni données du jeu, ni clés, ni fichiers générés.
- Rédigez le rapport en anglais conformément au guide de contribution. Ce site n’est pas le support officiel.
L’auteur du signalement décrit un sol absent après être entré dans un trou des Bois Perdus. Indiquez le lieu exact pour signaler un problème de rendu.
Vidéo de la communauté montrant un défaut dans une ancienne compilation. Ce n’est ni un tutoriel d’installation ni une preuve de défaut ou de correction dans la version actuelle.
Étapes pour examiner et signaler le problème
- Sauvegardez vos parties, essayez la dernière version officielle et cherchez le même problème dans les Issues.
- Notez la version, le système, le GPU et son pilote, le CPU, la RAM, le lieu exact et les étapes de reproduction.
- Joignez les logs utiles et, si nécessaire, une image ou une vidéo. Ne joignez ni données du jeu, ni clés, ni fichiers générés.
- Rédigez le rapport en anglais conformément au guide de contribution. Ce site n’est pas le support officiel.
Saccades initiales
Premier démarrage et version vérifiée préparent les shaders, parfois plusieurs minutes. Les premières visites peuvent encore saccader et s’améliorer ensuite. Adaptez la qualité à la VRAM et changez une seule option. L’interpolation ne garantit pas de bonnes performances natives.
Vulkan sous Linux
Avec vulkaninfo installé, la commande doit afficher VK_EXT_mesh_shader ; confirmez aussi Vulkan 1.3 pour le bon périphérique dans toute la sortie. Sinon vérifiez carte et pilote.
vulkaninfo | grep meshSignalement utile
- Sauvegardez vos parties, essayez la dernière version officielle et cherchez le même problème dans les Issues.
- Notez la version, le système, le GPU et son pilote, le CPU, la RAM, le lieu exact et les étapes de reproduction.
- Joignez les logs utiles et, si nécessaire, une image ou une vidéo. Ne joignez ni données du jeu, ni clés, ni fichiers générés.
- Rédigez le rapport en anglais conformément au guide de contribution. Ce site n’est pas le support officiel.
Sources officielles
Contenu vérifié avec le README et les notes de version officiels. Ces guides reposent sur la documentation ; nous n’avons pas testé le logiciel indépendamment sur du matériel.
- README du projet
- Notes de version
- Ancien journal des modifications
- Guide de contribution
- Guide de développement
- Licence et mentions tierces
- Signalements du projet
Ce guide est rédigé indépendamment et ne constitue pas un document officiel du projet Hookshot.