Solución de problemas de Hookshot Builder: compilación y Vulkan
Registra primero versión, mensaje exacto y hardware. Las comprobaciones no garantizan resolver todos los errores experimentales.
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Builder no abre
En Windows comprueba EXE oficial y conexión inicial. Investiga alertas sin desactivar protección global. En Linux revisa x86-64, glibc 2.35+, AVX2 y permiso de ejecución; usa terminal para leer el error. Solo un ZIP antiguo requiere tools al lado del EXE.

Ilustración didáctica original · con ayuda de IA
Encuentra la siguiente comprobaciónFuenteLicencia y atribuciónDescripción en texto
- Si falla la compilación: Entrada → Versión → Espacio libre → Log
- Si falla la imagen: Controlador · Vulkan 1.3 · Mesh shaders
- Registra un informe reproducible: Versión · Sistema · GPU / Controlador · CPU · RAM · Log + Pasos
La compilación falla
- 1
Anota fase y salida completa.
- 2
Comprueba unos 60 GB libres, permisos y paquete oficial íntegro.
- 3
Valida los tres identificadores y la entrada completa.
- 4
Busca el mismo error en las notas e incidencias actuales.
Versión no compatible
Compara los identificadores con la guía de versión. Hookshot supports build e0f3ccfa apunta a revisar el juego y su actualización. Cambiar nombres no cambia contenidos.
Pantalla negra, cierres y geometría ausente
Actualiza el controlador de la GPU usada y confirma Vulkan 1.3 y Mesh Shaders. Consulta hookshot_log.txt y anteriores hookshot_log.1.txt a .4.txt; el inicio por terminal muestra allí la salida. Los informes AMD de device lost no prueban una causa universal. La versión revisada corrige caras oscuras, shaders y rejilla AMD; quedan árboles flotantes y agujeros de Gerudo Valley.
El usuario describe parpadeos y una imagen duplicada al cambiar el ritmo y la generación de fotogramas.
Grabación de un fallo de una compilación anterior aportada por la comunidad. No es un tutorial de instalación ni demuestra un fallo o una solución en la versión actual.
Pasos para investigar e informar
- Haz una copia de las partidas, prueba la última versión oficial y busca el mismo problema en Issues.
- Anota versión, sistema, GPU y controlador, CPU, RAM, ubicación exacta y pasos para reproducirlo.
- Adjunta los registros pertinentes y, si hace falta, una captura o un vídeo. No adjuntes datos del juego, claves ni resultados de compilación.
- Envía el informe en inglés según la guía de contribución. Este sitio no es el soporte oficial.
El usuario describe la ausencia del suelo al entrar en un agujero del Bosque Perdido. Indica la ubicación exacta al informar de un problema gráfico.
Grabación de un fallo de una compilación anterior aportada por la comunidad. No es un tutorial de instalación ni demuestra un fallo o una solución en la versión actual.
Pasos para investigar e informar
- Haz una copia de las partidas, prueba la última versión oficial y busca el mismo problema en Issues.
- Anota versión, sistema, GPU y controlador, CPU, RAM, ubicación exacta y pasos para reproducirlo.
- Adjunta los registros pertinentes y, si hace falta, una captura o un vídeo. No adjuntes datos del juego, claves ni resultados de compilación.
- Envía el informe en inglés según la guía de contribución. Este sitio no es el soporte oficial.
Tirones iniciales
El primer inicio y la actualización revisada preparan shaders durante minutos. La primera visita a otra zona aún puede dar tirones y las siguientes mejorar. Usa calidad apropiada para VRAM y cambia una opción cada vez. Interpolar no arregla necesariamente la baja tasa nativa.
Comprobar Vulkan en Linux
Con vulkaninfo instalado, busca VK_EXT_mesh_shader con este comando y confirma Vulkan 1.3 en la salida completa del dispositivo correcto. Si falta, revisa GPU y controlador.
vulkaninfo | grep meshEnviar un informe útil
- Haz una copia de las partidas, prueba la última versión oficial y busca el mismo problema en Issues.
- Anota versión, sistema, GPU y controlador, CPU, RAM, ubicación exacta y pasos para reproducirlo.
- Adjunta los registros pertinentes y, si hace falta, una captura o un vídeo. No adjuntes datos del juego, claves ni resultados de compilación.
- Envía el informe en inglés según la guía de contribución. Este sitio no es el soporte oficial.
Fuentes oficiales
Contenido contrastado con el README y las notas oficiales. Las guías se basan en documentación; no hemos probado el programa de forma independiente en hardware.
- README del proyecto
- Notas de la versión
- Historial de cambios antiguo
- Guía de contribución
- Guía de desarrollo
- Licencia y avisos de terceros
- Incidencias del proyecto
Esta guía se ha redactado de forma independiente y no es un documento oficial de Hookshot.