Builder 无法打开

Windows 应使用官方 EXE 并保持首次下载所需网络,安全警报应核实而非全局关闭保护。Linux 核查 x86-64、glibc 2.35+、AVX2 与执行权限,可从终端读取报错。旧 Windows ZIP 才需要自行保留 EXE 旁的 tools。

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文字说明
  • 构建失败时: 输入文件 → 版本 → 磁盘空间 → 日志
  • 画面异常时: 驱动 · Vulkan 1.3 · 网格着色器
  • 记录可复现的问题: 版本 · 系统 · 显卡与驱动 · CPU · 内存 · 日志与复现步骤

构建失败

  1. 1

    记录失败阶段与完整错误文本。

  2. 2

    检查约 60 GB 可用空间、可写输出目录与完整官方软件包。

  3. 3

    确认游戏标识及完整 .nup 或匹配的 romfs/exefs。

  4. 4

    对照最新发布并搜索同样错误,仍失败时报告构建输出。

版本不受支持

按支持版本页核对三项标识。若提示 Hookshot supports build e0f3ccfa,先核查游戏更新;改名或切换 Builder 不会改变游戏内容。

黑屏、崩溃或几何缺失

更新实际使用显卡的驱动,确认 Vulkan 1.3 与 Mesh Shaders。无 Mesh Shaders 的硬件没有受支持回退。

游戏目录的 hookshot_log.txt 记录最近运行,前四次是 hookshot_log.1.txt 至 hookshot_log.4.txt;终端启动则输出到终端。部分 AMD 配置有 device lost 报告,但不能只凭消息认定所有机器都同一原因。

最近核对版本修复了黑脸、着色器准备和 AMD 地面网格,仍有漂浮树木和 Gerudo Valley 地形孔洞。先读当前说明再套用旧方法。

Hookshot 2026 11 07 15 32 02

报告者描述了切换帧节奏和帧生成选项时出现的闪烁与重影。

这是较早构建版本的社区故障录像,不是安装教程,也不能证明当前版本仍有此问题或已修复。

排查与报告步骤

  1. 先备份存档,尝试最新官方版本,并搜索现有 Issues 是否已有相同问题。
  2. 记录版本、操作系统、显卡及驱动、CPU、内存、游戏中的准确位置和复现步骤。
  3. 附上相关日志;必要时附截图或录像,不要附游戏数据、密钥或构建产物。
  4. 按项目贡献指南用英文提交报告;本站不是官方支持团队。
2026 11 07 16 38 57

报告者描述了进入迷失森林洞穴后地面缺失的现象。报告渲染问题时,请记录准确位置。

这是较早构建版本的社区故障录像,不是安装教程,也不能证明当前版本仍有此问题或已修复。

排查与报告步骤

  1. 先备份存档,尝试最新官方版本,并搜索现有 Issues 是否已有相同问题。
  2. 记录版本、操作系统、显卡及驱动、CPU、内存、游戏中的准确位置和复现步骤。
  3. 附上相关日志;必要时附截图或录像,不要附游戏数据、密钥或构建产物。
  4. 按项目贡献指南用英文提交报告;本站不是官方支持团队。

首次卡顿与着色器

首次启动准备着色器可能需要几分钟;最近核对版本更新后会重新准备。新区域首访仍可能卡顿,再次经过通常改善。可为小显存选较低画质,一次改一项;插帧不能保证解决低原生帧率。

Linux Vulkan 检查

安装 vulkaninfo 工具后,下方命令应显示 VK_EXT_mesh_shader;还要在完整输出确认相应设备支持 Vulkan 1.3。缺少扩展时核查驱动和 GPU 能力。

终端
vulkaninfo | grep mesh

提交有效报告

  • 先备份存档,尝试最新官方版本,并搜索现有 Issues 是否已有相同问题。
  • 记录版本、操作系统、显卡及驱动、CPU、内存、游戏中的准确位置和复现步骤。
  • 附上相关日志;必要时附截图或录像,不要附游戏数据、密钥或构建产物。
  • 按项目贡献指南用英文提交报告;本站不是官方支持团队。