Hookshot Builder の使い方:ファイル選択からプレイまで
一度ビルドした後はランチャーで起動・更新します。プレイするたびに最初からビルドする必要はありません。
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準備するもの
OS ごとの導入を済ませ、対応する自分の .nup または同一バージョンの romfs/exefs を用意します。入力とは別の書き込み可能な出力先に約 60 GB を確保します。
操作の順序
- 1
Windows Builder または Linux AppImage を開きます。
- 2
ゲーム入力を指定します。Windows では自動検出やドラッグも利用できます。
- 3
バージョン検証を待ち、エラーを先に解決します。
- 4
ゲーム言語と出力先を選びます。サイトの表示言語とは別です。
- 5
Build / Build the game を押し、コンパイル完了まで待ちます。
- 6
Play を押します。以後は hookshot.exe または Linux の hookshot を使います。
操作と設定
WASD で移動、矢印キーまたは IJKL でカメラを操作します。メニューは Insert / F1、コントローラーなら Home または Select + Start です。Graphics、Gameplay、Controls に解像度、補間、FPS、キー割り当てなどがあり、hookshot_options.ini に保存されます。補間には乱れや遅延があり、表示 FPS は元の FPS と異なります。

オリジナル解説図 · AI 制作補助
キーボードとコントローラーの早見表出典ライセンスと帰属表示文字による説明
- ゲーム中: W A S D · ↑ ↓ ← → · WASD:移動 · 矢印:カメラ
- ゲーム内メニューを開く: Insert / F1 · Home / Select + Start
- メニューの操作: Q/E:タブ · 矢印:行と値 · Enter · Esc
更新とバックアップ
初回はシェーダー準備を待ちます。Update は差分を取得して同じ場所で再ビルドし、公式説明ではセーブ・設定を維持します。事前に Windows の user または Linux の ~/.local/share/hookshot を保存してください。生成物は共有しないでください。

オリジナル解説図 · AI 制作補助
ファイル・設定・セーブの場所出典ライセンスと帰属表示文字による説明
- Windows: ゲームフォルダー / user
- Linux: ~/.local/share/hookshot
- 設定ファイル: hookshot_options.ini · language.txt
公式資料
公式 README とリリースノートに照らして確認した内容です。文書に基づくガイドであり、実機による独自検証は行っていません。
このガイドは独自に執筆されたもので、Hookshot 公式プロジェクトの文書ではありません。