準備するもの

OS ごとの導入を済ませ、対応する自分の .nup または同一バージョンの romfs/exefs を用意します。入力とは別の書き込み可能な出力先に約 60 GB を確保します。

操作の順序

  1. 1

    Windows Builder または Linux AppImage を開きます。

  2. 2

    ゲーム入力を指定します。Windows では自動検出やドラッグも利用できます。

  3. 3

    バージョン検証を待ち、エラーを先に解決します。

  4. 4

    ゲーム言語と出力先を選びます。サイトの表示言語とは別です。

  5. 5

    Build / Build the game を押し、コンパイル完了まで待ちます。

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    Play を押します。以後は hookshot.exe または Linux の hookshot を使います。

操作と設定

WASD で移動、矢印キーまたは IJKL でカメラを操作します。メニューは Insert / F1、コントローラーなら Home または Select + Start です。Graphics、Gameplay、Controls に解像度、補間、FPS、キー割り当てなどがあり、hookshot_options.ini に保存されます。補間には乱れや遅延があり、表示 FPS は元の FPS と異なります。

キーボードとコントローラーの早見表: ゲーム中 · ゲーム内メニューを開く · メニューの操作

オリジナル解説図 · AI 制作補助

キーボードとコントローラーの早見表出典ライセンスと帰属表示
文字による説明
  • ゲーム中: W A S D · ↑ ↓ ← → · WASD:移動 · 矢印:カメラ
  • ゲーム内メニューを開く: Insert / F1 · Home / Select + Start
  • メニューの操作: Q/E:タブ · 矢印:行と値 · Enter · Esc

更新とバックアップ

初回はシェーダー準備を待ちます。Update は差分を取得して同じ場所で再ビルドし、公式説明ではセーブ・設定を維持します。事前に Windows の user または Linux の ~/.local/share/hookshot を保存してください。生成物は共有しないでください。

ファイル・設定・セーブの場所: Windows · Linux · 設定ファイル

オリジナル解説図 · AI 制作補助

ファイル・設定・セーブの場所出典ライセンスと帰属表示
文字による説明
  • Windows: ゲームフォルダー / user
  • Linux: ~/.local/share/hookshot
  • 設定ファイル: hookshot_options.ini · language.txt