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如何使用 Hookshot Builder:选择文件、构建与游玩
首次构建完成后,用游戏启动器游玩和更新即可,无需每次重新构建。
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打开前准备
先完成对应操作系统的安装,准备自己合法取得的受支持 .nup,或完整且匹配的 romfs/exefs。输出目录应可写,并有约 60 GB 构建空间,原始输入与输出分开保存。
Builder 使用步骤
- 1
打开 Windows Builder 或 Linux AppImage。
- 2
浏览选择游戏输入;Windows 还支持自动查找与拖放。
- 3
等待版本验证,先解决任何不支持版本提示。
- 4
选择游戏语言,网站的语言选择不会改变游戏语言。
- 5
选择输出目录,点击 Build / Build the game,等待编译完成。
- 6
看到完成提示后点击 Play;后续使用 hookshot.exe 或 Linux 的 hookshot 启动器。
控制与游戏内菜单
WASD 移动,方向键或 IJKL 调整镜头。支持控制器。Insert 或 F1 打开菜单,控制器可用 Home 或 Select + Start。
Graphics、Gameplay、Controls 标签页包含分辨率、升频、帧生成、帧节奏、帧率显示和按键映射。配置保存在游戏目录的 hookshot_options.ini。排错时一次只改一项。
插帧可能带来伪影和延迟,输出帧率不等于游戏自身帧率。
更新与备份
首次启动需要准备着色器。启动器的 Update 会下载差异并在原目录重建,官方说明会保留存档与设置。仍建议提前备份 Windows 的 user 或 Linux 的 ~/.local/share/hookshot。生成的游戏文件不要外传。
官方资料来源
内容已对照官方 README 和发布说明核查。本教程依据文档编写,未在真实硬件上独立测试软件。
本教程由本站独立编写,并非 Hookshot 项目官方文档。

