Compilar el juego con Hookshot Builder en tu PC
Se crea una instalación nativa con tu juego en tu ordenador. No ofrecemos juegos ya compilados y el resultado no debe redistribuirse.
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Lista de comprobación
Confirma identificadores, .nup completo o romfs/exefs emparejados, unos 60 GB libres, destino escribible y Builder oficial actual. Conserva intactos los originales.
Iniciar la compilación
- 1
Selecciona la entrada y espera su validación.
- 2
Elige idioma y salida, y pulsa Build / Build the game.
- 3
Espera al final. La estimación de 10–45 minutos no es una garantía.
- 4
En Your game is ready usa Play; posteriormente abre el lanzador de la salida.
Archivos generados
El original no cambia. Los datos de trabajo están en %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder o ~/.cache/hookshot-builder y la instalación en tu destino. hookshot.exe/hookshot es el lanzador; el binario Linux está en bin/hookshot. Se conservan unos 4 GB para acelerar actualizaciones; Windows ofrece Free up space al terminar.

Ilustración didáctica original · con ayuda de IA
Archivos, ajustes y partidasFuenteLicencia y atribuciónDescripción en texto
- Windows: Carpeta del juego / user
- Linux: ~/.local/share/hookshot
- Archivos de ajustes: hookshot_options.ini · language.txt
Si se detiene
Guarda la etapa y el mensaje completo; comprueba espacio, entrada y versión. hookshot_log.txt corresponde a ejecución, no sustituye la salida de compilación. Incluye versión, OS, CPU, RAM, GPU y reproducción en un informe, nunca juego, claves, C generado ni ejecutables.
Fuentes oficiales
Contenido contrastado con el README y las notas oficiales. Las guías se basan en documentación; no hemos probado el programa de forma independiente en hardware.
- README del proyecto
- Notas de la versión
- Historial de cambios antiguo
- Guía de contribución
- Guía de desarrollo
- Licencia y avisos de terceros
- Incidencias del proyecto
Esta guía se ha redactado de forma independiente y no es un documento oficial de Hookshot.