Lista de comprobación

Confirma identificadores, .nup completo o romfs/exefs emparejados, unos 60 GB libres, destino escribible y Builder oficial actual. Conserva intactos los originales.

Iniciar la compilación

  1. 1

    Selecciona la entrada y espera su validación.

  2. 2

    Elige idioma y salida, y pulsa Build / Build the game.

  3. 3

    Espera al final. La estimación de 10–45 minutos no es una garantía.

  4. 4

    En Your game is ready usa Play; posteriormente abre el lanzador de la salida.

01Tus propios archivos del juego
02Compilación local
03Juego nativo y lanzador

Archivos generados

El original no cambia. Los datos de trabajo están en %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder o ~/.cache/hookshot-builder y la instalación en tu destino. hookshot.exe/hookshot es el lanzador; el binario Linux está en bin/hookshot. Se conservan unos 4 GB para acelerar actualizaciones; Windows ofrece Free up space al terminar.

Archivos, ajustes y partidas: Windows · Linux · Archivos de ajustes

Ilustración didáctica original · con ayuda de IA

Archivos, ajustes y partidasFuenteLicencia y atribución
Descripción en texto
  • Windows: Carpeta del juego / user
  • Linux: ~/.local/share/hookshot
  • Archivos de ajustes: hookshot_options.ini · language.txt

Si se detiene

Guarda la etapa y el mensaje completo; comprueba espacio, entrada y versión. hookshot_log.txt corresponde a ejecución, no sustituye la salida de compilación. Incluye versión, OS, CPU, RAM, GPU y reproducción en un informe, nunca juego, claves, C generado ni ejecutables.