Requisitos documentados

Sistema operativo
Windows 10 / 11 de 64 bits o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior
Procesador
CPU compatible con AVX2
Gráficos
Vulkan 1.3 y Mesh Shaders; controlador actualizado. Se recomiendan 8 GB de VRAM.
Memoria
16 GB o más recomendados; unos 10 GB durante la ejecución
Espacio libre para compilar
Unos 60 GB durante la compilación
Herramientas de compilación
Incluidas en el Builder / AppImage oficial

Funciones y compatibilidad no son lo mismo

El README cita GeForce RTX 20 o posterior, Radeon RX 6000 o posterior e Intel Arc. El dispositivo y el controlador deben exponer Vulkan 1.3 y Mesh Shaders. NVIDIA es la más probada. AMD tiene informes de RX 6600, RX 7800 XT y RX 7900 XTX, con pérdidas de dispositivo en algunas máquinas. Intel tiene pocos informes y algunos fallos. RX 5000 y otras tarjetas sin Mesh Shaders no están admitidas.

Recursos y plataformas

Se recomiendan 8 GB de VRAM; bajar calidad no elimina funciones obligatorias. Los 10 GB aproximados de RAM al jugar y 60 GB de disco al compilar son recursos distintos. Windows incluye herramientas; Linux aún exige glibc, AVX2 y controlador adecuados en el anfitrión.

Expectativas reales

No se garantiza completar el juego ni 60 FPS. Hay errores por zonas, tirones iniciales y HUD ultrapanorámico estirado. Consulta notas y registros si cumples requisitos pero falla. No hemos realizado pruebas de rendimiento independientes.