¿Qué son Hookshot y Builder?

Proyecto experimental de fans de NotRexed que recompila estáticamente la versión Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Windows/Linux. Builder hace la instalación local desde tu copia. No lo desarrollamos ni mantenemos ni representamos a NotRexed o Nintendo.

¿Dónde descargar y qué herramientas hacen falta?

Releases oficial de GitHub: EXE Windows o AppImage Linux. El Builder normal actual incluye las herramientas, sin instalar Visual Studio aparte. El desarrollo desde código tiene otros requisitos.

¿Incluye juego y qué versión?

No. Aporta tu .nup legal o romfs/exefs con todos los identificadores admitidos. No ofrecemos juego, claves, descifrado o evasión de protecciones. Tampoco se pueden compartir resultados derivados.

¿Todo el juego a 60 FPS?

Sin garantía. Requiere AVX2, Vulkan 1.3, Mesh Shaders y recursos. NVIDIA es la más probada, AMD tiene problemas e Intel pocos datos. Hay errores fuera de la zona inicial y los FPS interpolados no son los nativos.

¿Menú, partidas y actualizaciones?

Insert/F1 o Home/Select+Start para menú, WASD y flechas/IJKL para control; Controls permite cambiarlo. Guarda en user de Windows o ~/.local/share/hookshot de Linux; ajustes en hookshot_options.ini. Haz copia antes del Update del lanzador.

¿Dónde pedir ayuda?

Primero consulta diagnóstico e Issues oficiales, después comunica versión, hardware, error, reproducción y log. Sin archivos del juego. No probamos hardware de forma independiente ni presentamos mods o soluciones sin verificar como funciones confirmadas.