Comprobar Linux

Necesitas x86-64, glibc 2.35 o posterior, AVX2 y Mesa o NVIDIA con Vulkan 1.3 y Mesh Shaders. Se recomiendan 16 GB de RAM y unos 60 GB libres. Los informes de distribuciones concretas no garantizan todas las configuraciones.

Permitir la ejecución

  1. 1

    Guarda Hookshot-<version>-x86_64.AppImage del release oficial en una ubicación estable.

  2. 2

    Abre allí una terminal y usa el comando, o permite ejecutar como programa desde Propiedades.

  3. 3

    Haz doble clic para abrir Builder.

Terminal
chmod +x ./Hookshot-*-x86_64.AppImage
Descargar, compilar y jugar: Windows · Linux · Actualizar

Ilustración didáctica original · con ayuda de IA

Descargar, compilar y jugarFuenteLicencia y atribución
Descripción en texto
  • Windows: HookshotBuilder.exe · Descargar → Abrir → Build → Play
  • Linux: .AppImage · chmod +x · Permitir ejecución → Build → Play
  • Actualizar: Copia de partidas → Update del lanzador

Compilar el juego

  1. 1

    En Game files elige .nup file o romfs and exefs y pulsa Browse.

  2. 2

    Espera la validación de versión.

  3. 3

    En Save the game to conserva ~/Games/Hookshot o una carpeta escribible y elige Language.

  4. 4

    Pulsa Build; los 10–45 minutos estimados dependen de tu equipo.

  5. 5

    Al terminar pulsa Play. Después usa Hookshot en aplicaciones o hookshot en la carpeta del juego.

Después de compilar

El primer inicio prepara shaders. Copia ~/.local/share/hookshot antes de actualizar. Ante errores de permisos revisa la ejecución; ante pantalla negra revisa Vulkan y Mesh Shaders. AppImage no instala el controlador de la GPU anfitriona.