Exigences documentées

Système d’exploitation
Windows 10 / 11 64 bits ou Linux x86-64 avec glibc 2.35 ou ultérieure
Processeur
Processeur compatible AVX2
Graphismes
Vulkan 1.3 et Mesh Shaders, pilote à jour. 8 Go de VRAM recommandés.
Mémoire vive
16 Go ou plus recommandés ; environ 10 Go en fonctionnement
Espace libre de compilation
Environ 60 Go pendant la compilation
Outils de compilation
Inclus dans le Builder / AppImage officiel

Fonctions et compatibilité

La README cite GeForce RTX 20 ou plus, Radeon RX 6000 ou plus et Intel Arc. Carte et pilote doivent exposer Vulkan 1.3 et Mesh Shaders. NVIDIA est le plus testé. AMD a des retours RX 6600, RX 7800 XT, RX 7900 XTX et des pertes de périphérique dans certains cas. Intel a peu de retours, dont écrans noirs et plantages. RX 5000 et cartes sans Mesh Shaders ne sont pas prises en charge.

Ressources et plateformes

8 Go de VRAM sont recommandés ; les profils réduits ne suppriment pas les fonctions requises. Les 10 Go de RAM en jeu et 60 Go de disque pendant la compilation sont distincts. Builder Windows inclut ses outils ; Linux exige toujours une glibc, AVX2 et un pilote hôte adaptés.

Attentes réalistes

Ni tout le jeu ni 60 FPS ne sont garantis. Des bugs locaux, saccades initiales et HUD ultralarge étiré restent possibles. Consultez notes et logs même si la configuration semble suffisante. Nous n’avons pas réalisé de benchmarks indépendants.