Conditions Linux

Il faut x86-64, glibc 2.35 ou plus, AVX2 et Mesa/NVIDIA exposant Vulkan 1.3 et Mesh Shaders. Prévoyez 16 Go de RAM et environ 60 Go libres. Les essais sur certaines distributions ne garantissent pas toutes les configurations.

Autoriser l’exécution

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    Enregistrez l’AppImage officiel Hookshot-<version>-x86_64.AppImage à un endroit stable.

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    Dans ce dossier, utilisez la commande suivante ou autorisez l’exécution dans les propriétés du fichier.

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    Double-cliquez pour ouvrir Builder.

Terminal
chmod +x ./Hookshot-*-x86_64.AppImage
Télécharger, compiler, jouer: Windows · Linux · Mise à jour

Schéma pédagogique original · avec aide de l’IA

Télécharger, compiler, jouerSourceLicence et attribution
Description textuelle
  • Windows: HookshotBuilder.exe · Télécharger → Ouvrir → Build → Play
  • Linux: .AppImage · chmod +x · Autoriser l’exécution → Build → Play
  • Mise à jour: Copier les sauvegardes → Update

Compiler

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    Dans Game files, choisissez .nup file ou romfs and exefs, puis Browse.

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    Attendez le contrôle de version.

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    Dans Save the game to, gardez ~/Games/Hookshot ou un autre dossier accessible et choisissez Language.

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    Cliquez Build. L’estimation de 10 à 45 minutes dépend de la machine.

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    Cliquez Play à la fin. Ensuite, utilisez Hookshot dans les applications ou hookshot dans le dossier du jeu.

Après la compilation

Le premier lancement prépare les shaders. Copiez ~/.local/share/hookshot avant d’actualiser. Une erreur de permission demande de vérifier l’exécution ; un écran noir, Vulkan et Mesh Shaders. L’AppImage ne fournit pas le pilote GPU du système.