Compiler le jeu avec Hookshot Builder sur votre PC
Builder crée une installation native depuis votre jeu sur votre PC. Aucun jeu précompilé n’est fourni et les résultats ne doivent pas être redistribués.
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Vérifications préalables
Confirmez les identifiants, le .nup complet ou romfs/exefs correspondants, environ 60 Go libres et une destination accessible. Utilisez le Builder officiel actuel et conservez les originaux.
Lancer le processus
- 1
Choisissez les entrées et attendez la validation.
- 2
Choisissez langue et sortie, puis Build / Build the game.
- 3
Attendez la fin ; les 10 à 45 minutes sont une estimation, pas une garantie.
- 4
À Your game is ready, cliquez Play. Ensuite ouvrez le lanceur du dossier de sortie.
Données produites
L’original reste inchangé. Travail : %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder ou ~/.cache/hookshot-builder ; jeu : destination choisie. hookshot.exe/hookshot est le lanceur, le jeu Linux lui-même est bin/hookshot. Environ 4 Go de données sont gardés pour actualiser ; Windows propose Free up space à la fin.

Schéma pédagogique original · avec aide de l’IA
Fichiers, réglages et sauvegardesSourceLicence et attributionDescription textuelle
- Windows: Dossier du jeu / user
- Linux: ~/.local/share/hookshot
- Fichiers de réglages: hookshot_options.ini · language.txt
Si le processus s’arrête
Conservez étape et texte complet, puis vérifiez espace, entrée et version. hookshot_log.txt est un journal d’exécution, pas la sortie de compilation. Indiquez version, OS, CPU, RAM, GPU et reproduction, sans jeu, clés, C généré ou exécutables.
Sources officielles
Contenu vérifié avec le README et les notes de version officiels. Ces guides reposent sur la documentation ; nous n’avons pas testé le logiciel indépendamment sur du matériel.
- README du projet
- Notes de version
- Ancien journal des modifications
- Guide de contribution
- Guide de développement
- Licence et mentions tierces
- Signalements du projet
Ce guide est rédigé indépendamment et ne constitue pas un document officiel du projet Hookshot.