Vérifications préalables

Confirmez les identifiants, le .nup complet ou romfs/exefs correspondants, environ 60 Go libres et une destination accessible. Utilisez le Builder officiel actuel et conservez les originaux.

Lancer le processus

  1. 1

    Choisissez les entrées et attendez la validation.

  2. 2

    Choisissez langue et sortie, puis Build / Build the game.

  3. 3

    Attendez la fin ; les 10 à 45 minutes sont une estimation, pas une garantie.

  4. 4

    À Your game is ready, cliquez Play. Ensuite ouvrez le lanceur du dossier de sortie.

01Vos propres fichiers de jeu
02Compilation locale
03Jeu natif et lanceur

Données produites

L’original reste inchangé. Travail : %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder ou ~/.cache/hookshot-builder ; jeu : destination choisie. hookshot.exe/hookshot est le lanceur, le jeu Linux lui-même est bin/hookshot. Environ 4 Go de données sont gardés pour actualiser ; Windows propose Free up space à la fin.

Fichiers, réglages et sauvegardes: Windows · Linux · Fichiers de réglages

Schéma pédagogique original · avec aide de l’IA

Fichiers, réglages et sauvegardesSourceLicence et attribution
Description textuelle
  • Windows: Dossier du jeu / user
  • Linux: ~/.local/share/hookshot
  • Fichiers de réglages: hookshot_options.ini · language.txt

Si le processus s’arrête

Conservez étape et texte complet, puis vérifiez espace, entrée et version. hookshot_log.txt est un journal d’exécution, pas la sortie de compilation. Indiquez version, OS, CPU, RAM, GPU et reproduction, sans jeu, clés, C généré ou exécutables.