Que sont Hookshot et Builder ?

Projet expérimental non officiel de NotRexed qui recompile statiquement la version Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour Windows/Linux. Builder crée l’installation depuis votre copie. Nous ne développons pas Hookshot et ne représentons ni NotRexed ni Nintendo.

Téléchargement et outils ?

GitHub Releases officiel : EXE Windows ou AppImage Linux. Les outils sont inclus dans le Builder normal actuel, sans Visual Studio séparé. Le développement depuis les sources a des conditions différentes.

Jeu inclus et version ?

Non. Il faut votre .nup légal ou romfs/exefs et tous les identifiants de la page correspondante. Aucun jeu, clé, déchiffrement ou contournement n’est proposé ; les résultats dérivés restent privés.

Tout le jeu à 60 FPS ?

Pas de garantie. AVX2, Vulkan 1.3, Mesh Shaders et ressources sont requis. NVIDIA est le plus testé, AMD a des bugs, Intel peu de données. D’autres régions restent imparfaites et le débit interpolé n’est pas natif.

Menu, sauvegardes et actualisation ?

Insert/F1 ou Home/Select+Start ; WASD et flèches/IJKL, modifiables dans Controls. Sauvegardes dans user sur Windows ou ~/.local/share/hookshot sur Linux ; réglages dans hookshot_options.ini. Sauvegardez avant Update du lanceur.

Où demander de l’aide ?

Consultez dépannage et Issues, puis envoyez version, matériel, erreur, étapes et log sans jeu. Nous n’avons pas fait de tests matériels indépendants et ne certifions pas les mods, correctifs ou compatibilités non vérifiés.