Hookshot と Builder は何ですか?

NotRexed の実験的な非公式プロジェクトで、Switch 2 版 The Legend of Zelda: Ocarina of Time を静的再コンパイルします。Builder は自分のゲームからローカルに作成します。本サイトは開発・保守を行わず、NotRexed や Nintendo の代表ではありません。

入手先と開発ツールは?

公式 GitHub Releases の Windows EXE または Linux AppImage を使います。通常の Builder はツール同梱で、Windows に Visual Studio は別途不要です。ソース開発は別の要件があります。

ゲームと対応版は?

ゲームは付属しません。合法的な自分の .nup または romfs/exefs と、対応ページの全識別子が必要です。鍵、復号、保護回避の説明は提供しません。生成物も共有できません。

全編 60 FPS で遊べますか?

保証できません。AVX2、Vulkan 1.3、Mesh Shaders と十分な資源が必要です。NVIDIA が最多検証、AMD には問題があり、Intel 情報は限定的です。序盤以外にも不具合が残り、補間 FPS は元 FPS とは異なります。

メニュー・セーブ・更新は?

Insert / F1、または Home / Select + Start でメニュー。WASD と矢印 / IJKL で操作し、Controls で変更できます。セーブは Windows の user、Linux の ~/.local/share/hookshot、設定は hookshot_options.ini。更新前に保存し、ランチャーの Update を使います。

問題の報告先は?

対処ガイドと公式 Issues を確認後、版、環境、手順とログを提出します。ゲームを添付しないでください。本サイトは実機独自検証をしておらず、未確認の Mod や修正・互換性を確定情報として扱いません。