入手前の準備

対応する自分のゲーム、AVX2 対応 CPU、Vulkan 1.3 と Mesh Shaders、約 60 GB の空き容量を確認します。下の確認済みリリースと、実際の最新リリースノートを照合してください。

金属の先端と鎖が付いた青いフックショットを描いた Hookshot のプロジェクトマーク。
Hookshot 原プロジェクトのマーク出典ライセンスと帰属表示
ダウンロード・ビルド・起動: Windows · Linux · 更新の流れ

オリジナル解説図 · AI 制作補助

ダウンロード・ビルド・起動出典ライセンスと帰属表示
文字による説明
  • Windows: HookshotBuilder.exe · 取得 → 開く → ビルド → Play
  • Linux: .AppImage · chmod +x · 実行を許可 → ビルド → Play
  • 更新の流れ: セーブをバックアップ → Update

Windows 用ファイル

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    公式 Releases の Assets から HookshotBuilder.exe を選びます。

  2. 2

    実行すると約 500 MB の Builder がダウンロード・検査されます。

  3. 3

    Builder が開いたら Windows ガイドに進みます。

Linux 用ファイル

Hookshot-<version>-x86_64.AppImage を固定の場所に保存し、実行権限を付けます。コンパイラーとライブラリー、レンダラーが含まれます。更新にも使うため残してください。Source code ZIP/TAR はソース、.txt は更新用一覧であり、通常のインストーラーではありません。

失敗時と注意点

GitHub、ネット接続、空き容量を確認して公式ページから再試行します。エラーを記録し、無関係なミラーを利用しないでください。セキュリティ警告は出所を確認して調査し、保護を全面停止しないでください。実験段階のソフトであり、ゲーム、鍵、ゲーム素材は付属しません。