前提条件

x86-64、glibc 2.35 以降、AVX2、Vulkan 1.3 と Mesh Shaders 対応の Mesa / NVIDIA ドライバーが必要です。RAM 16 GB 以上を推奨し、約 60 GB の空き容量を確保します。複数のディストリビューションでの報告は全構成の保証ではありません。

実行を許可する

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    公式リリースから Hookshot-<version>-x86_64.AppImage を固定の場所へ保存します。

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    そのフォルダーで下のコマンドを実行するか、ファイルのプロパティで実行を許可します。

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    ダブルクリックして Builder を開きます。

ターミナル
chmod +x ./Hookshot-*-x86_64.AppImage
ダウンロード・ビルド・起動: Windows · Linux · 更新の流れ

オリジナル解説図 · AI 制作補助

ダウンロード・ビルド・起動出典ライセンスと帰属表示
文字による説明
  • Windows: HookshotBuilder.exe · 取得 → 開く → ビルド → Play
  • Linux: .AppImage · chmod +x · 実行を許可 → ビルド → Play
  • 更新の流れ: セーブをバックアップ → Update

ゲームをビルドする

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    Game files で .nup file または romfs and exefs を選び、Browse で指定します。

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    バージョンの検証を待ちます。

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    Save the game to で ~/Games/Hookshot か別の書き込み可能な場所を選び、Language を指定します。

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    Build を押します。公式目安は 10~45 分で、環境により異なります。

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    完了後 Play を押します。以後はアプリメニューの Hookshot またはゲームフォルダーの hookshot を使います。

起動後の確認

最初の起動はシェーダーを準備します。セーブは ~/.local/share/hookshot にあり、更新前にバックアップしてください。権限エラーは実行許可を、黒画面や描画不良は Vulkan と Mesh Shaders を確認します。AppImage はホスト用 GPU ドライバーを提供しません。