Linux に Hookshot Builder AppImage を導入する
AppImage にビルドツールは含まれますが、ホストの CPU、glibc、GPU ドライバー要件は残ります。
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前提条件
x86-64、glibc 2.35 以降、AVX2、Vulkan 1.3 と Mesh Shaders 対応の Mesa / NVIDIA ドライバーが必要です。RAM 16 GB 以上を推奨し、約 60 GB の空き容量を確保します。複数のディストリビューションでの報告は全構成の保証ではありません。
実行を許可する
- 1
公式リリースから Hookshot-<version>-x86_64.AppImage を固定の場所へ保存します。
- 2
そのフォルダーで下のコマンドを実行するか、ファイルのプロパティで実行を許可します。
- 3
ダブルクリックして Builder を開きます。
chmod +x ./Hookshot-*-x86_64.AppImage
オリジナル解説図 · AI 制作補助
ダウンロード・ビルド・起動出典ライセンスと帰属表示文字による説明
- Windows: HookshotBuilder.exe · 取得 → 開く → ビルド → Play
- Linux: .AppImage · chmod +x · 実行を許可 → ビルド → Play
- 更新の流れ: セーブをバックアップ → Update
ゲームをビルドする
- 1
Game files で .nup file または romfs and exefs を選び、Browse で指定します。
- 2
バージョンの検証を待ちます。
- 3
Save the game to で ~/Games/Hookshot か別の書き込み可能な場所を選び、Language を指定します。
- 4
Build を押します。公式目安は 10~45 分で、環境により異なります。
- 5
完了後 Play を押します。以後はアプリメニューの Hookshot またはゲームフォルダーの hookshot を使います。
起動後の確認
最初の起動はシェーダーを準備します。セーブは ~/.local/share/hookshot にあり、更新前にバックアップしてください。権限エラーは実行許可を、黒画面や描画不良は Vulkan と Mesh Shaders を確認します。AppImage はホスト用 GPU ドライバーを提供しません。
公式資料
公式 README とリリースノートに照らして確認した内容です。文書に基づくガイドであり、実機による独自検証は行っていません。
このガイドは独自に執筆されたもので、Hookshot 公式プロジェクトの文書ではありません。