Hookshot Builder でゲームをローカルビルドする
自分のゲームから PC 上でネイティブインストールを作成します。本サイトは完成ゲームを提供せず、生成物は再配布できません。
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ビルド前チェック
対応識別子、完全な .nup または一致した romfs/exefs、約 60 GB の空き容量、書き込み可能な出力先と公式 Builder を確認します。元の入力は保管してください。
開始から完了まで
- 1
Builder で入力を選び、バージョン検証を待ちます。
- 2
言語と出力先を指定し、Build / Build the game を押します。
- 3
完了まで待ちます。公式目安 10~45 分は保証値ではありません。
- 4
Your game is ready で Play を押します。以後は出力先のランチャーを使います。
生成物の場所
原本は読み取りのみです。作業領域は Windows の %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder、Linux の ~/.cache/hookshot-builder です。ゲームは指定した出力先にできます。hookshot.exe / hookshot はランチャーで、Linux の本体は bin/hookshot。更新用の作業データ約 4 GB を保持し、Windows の完了画面に Free up space があります。

オリジナル解説図 · AI 制作補助
ファイル・設定・セーブの場所出典ライセンスと帰属表示文字による説明
- Windows: ゲームフォルダー / user
- Linux: ~/.local/share/hookshot
- 設定ファイル: hookshot_options.ini · language.txt
失敗した場合
失敗段階と完全なメッセージを記録し、空き容量、入力、最新版を確認します。hookshot_log.txt は実行ログであり、ビルド出力の代わりにはなりません。報告には OS、版、CPU、RAM、GPU、再現手順を付け、ゲーム、鍵、生成 C や実行ファイルは添付しないでください。
公式資料
公式 README とリリースノートに照らして確認した内容です。文書に基づくガイドであり、実機による独自検証は行っていません。
このガイドは独自に執筆されたもので、Hookshot 公式プロジェクトの文書ではありません。