ビルド前チェック

対応識別子、完全な .nup または一致した romfs/exefs、約 60 GB の空き容量、書き込み可能な出力先と公式 Builder を確認します。元の入力は保管してください。

開始から完了まで

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    Builder で入力を選び、バージョン検証を待ちます。

  2. 2

    言語と出力先を指定し、Build / Build the game を押します。

  3. 3

    完了まで待ちます。公式目安 10~45 分は保証値ではありません。

  4. 4

    Your game is ready で Play を押します。以後は出力先のランチャーを使います。

01自分のゲームファイル
02ローカルでコンパイル
03ネイティブゲームとランチャー

生成物の場所

原本は読み取りのみです。作業領域は Windows の %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder、Linux の ~/.cache/hookshot-builder です。ゲームは指定した出力先にできます。hookshot.exe / hookshot はランチャーで、Linux の本体は bin/hookshot。更新用の作業データ約 4 GB を保持し、Windows の完了画面に Free up space があります。

ファイル・設定・セーブの場所: Windows · Linux · 設定ファイル

オリジナル解説図 · AI 制作補助

ファイル・設定・セーブの場所出典ライセンスと帰属表示
文字による説明
  • Windows: ゲームフォルダー / user
  • Linux: ~/.local/share/hookshot
  • 設定ファイル: hookshot_options.ini · language.txt

失敗した場合

失敗段階と完全なメッセージを記録し、空き容量、入力、最新版を確認します。hookshot_log.txt は実行ログであり、ビルド出力の代わりにはなりません。報告には OS、版、CPU、RAM、GPU、再現手順を付け、ゲーム、鍵、生成 C や実行ファイルは添付しないでください。