Dokumentierte Anforderungen

Betriebssystem
64-Bit Windows 10 / 11 oder x86-64 Linux mit glibc ab 2.35
Prozessor
CPU mit AVX2-Unterstützung
Grafik
Vulkan 1.3 und Mesh Shaders, aktueller Treiber. 8 GB VRAM empfohlen.
Arbeitsspeicher
Mindestens 16 GB empfohlen; ungefähr 10 GB während des Spielens
Freier Build-Speicher
Ungefähr 60 GB während des Builds
Build-Werkzeuge
Im offiziellen Builder / AppImage enthalten

Fähigkeiten sind keine Kompatibilitätszusage

README-Beispiele sind GeForce RTX 20 oder neuer, Radeon RX 6000 oder neuer und Intel Arc. Karte und Treiber müssen Vulkan 1.3 und Mesh Shaders liefern. NVIDIA ist am meisten getestet. AMD-Berichte umfassen RX 6600, RX 7800 XT und RX 7900 XTX, teils mit Geräteverlusten. Intel-Berichte sind knapp und enthalten schwarze Bilder oder Abstürze. RX 5000 und andere Karten ohne Mesh Shaders werden nicht unterstützt.

Ressourcen und Plattform

8 GB VRAM werden empfohlen. Niedrige Qualitätsprofile ersetzen keine nötigen GPU-Funktionen. Rund 10 GB Laufzeit-RAM und 60 GB Build-Platz sind verschiedene Ressourcen. Windows Builder enthält die Tools; das Linux-AppImage setzt passende Host-glibc, AVX2 und Treiber weiterhin voraus.

Realistische Erwartungen

Weder ein kompletter Durchlauf noch 60 FPS werden garantiert. Gebietsfehler, erstes Shader-Ruckeln und gestrecktes Ultrawide-HUD bleiben möglich. Prüfe aktuelle Hinweise und Logs bei Problemen. Eigene Hardware-Benchmarks haben wir nicht durchgeführt.