当前文档要求

操作系统
64 位 Windows 10 / 11,或 glibc 2.35 及以上的 x86-64 Linux
处理器
支持 AVX2 的处理器
显卡
Vulkan 1.3 与 Mesh Shaders,最新驱动;建议 8 GB 及以上显存。
内存
建议至少 16 GB;运行时约使用 10 GB
构建可用空间
构建期间约需 60 GB
构建工具
官方 Builder / AppImage 已包含

显卡能力不等于兼容认证

README 列出的能力示例包括 GeForce RTX 20 系及更新、Radeon RX 6000 系及更新和 Intel Arc。具体显卡与驱动仍必须暴露 Vulkan 1.3 和 Mesh Shaders。

NVIDIA 测试最多。AMD 已有 RX 6600、RX 7800 XT 和 RX 7900 XTX 报告,部分配置有设备丢失问题。Intel 报告较少且含黑屏、崩溃。RX 5000 等不支持 Mesh Shaders 的卡没有受支持的回退路径。

建议至少 8 GB 显存。较低画质预设不能消除 Mesh Shaders 要求,也不能保证稳定。

平台差异与资源预算

当前 Windows 图形 Builder 自带工具链;源码构建另有依赖。Linux AppImage 包含构建依赖,但系统仍需合适的 glibc、AVX2 与显卡驱动。运行约使用 10 GB 系统内存,构建约需 60 GB 磁盘,这些是不同资源。

合理预期

游戏仍有区域性错误、首次进入时卡顿和超宽屏 HUD 拉伸。性能取决于机器与场景,不能保证 60 FPS。满足基础条件仍崩溃时,请查看当前发布说明并收集日志。本站未执行独立硬件基准测试。