Checkliste

Prüfe die unterstützten Kennungen, eine vollständige .nup oder passende romfs/exefs, ungefähr 60 GB Platz und einen beschreibbaren Zielordner. Nutze den aktuellen offiziellen Builder und bewahre die Originale auf.

Build starten

  1. 1

    Wähle die Eingabe und warte auf die Versionsprüfung.

  2. 2

    Lege Sprache und Ziel fest, dann Build / Build the game.

  3. 3

    Warte auf den Abschluss; 10–45 Minuten sind die offizielle Schätzung, keine Garantie.

  4. 4

    Bei Your game is ready drücke Play. Später verwendest du den Launcher im Ausgabeordner.

01Deine eigenen Spieldateien
02Lokale Kompilierung
03Natives Spiel und Launcher

Ausgabe und Arbeitsdaten

Die Originaldateien werden nicht verändert. Arbeitsdaten liegen unter %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder beziehungsweise ~/.cache/hookshot-builder. Das Spiel liegt im gewählten Ziel. hookshot.exe / hookshot ist der Launcher, das Linux-Spiel selbst bin/hookshot. Ungefähr 4 GB Build-Daten bleiben für Updates; Windows bietet am Ende Free up space.

Dateien, Einstellungen und Spielstände: Windows · Linux · Einstellungsdateien

Eigene Anleitungsgrafik · mit KI erstellt

Dateien, Einstellungen und SpielständeQuelleLizenz und Urheberangaben
Textbeschreibung
  • Windows: Spielordner / user
  • Linux: ~/.local/share/hookshot
  • Einstellungsdateien: hookshot_options.ini · language.txt

Wenn die Kompilierung stoppt

Notiere Stufe und vollständige Ausgabe und prüfe Platz, Eingabe und Release. hookshot_log.txt betrifft einen Spielstart und ersetzt kein fehlgeschlagenes Build-Protokoll. Melde Version, OS, CPU, RAM, GPU und Schritte, aber keine Spiele, Schlüssel, erzeugten C-Dateien oder Programme.