Mit Hookshot Builder das Spiel lokal kompilieren
Builder erstellt auf deinem PC aus deinem Spiel eine native Installation. Vorgefertigte Spiele werden hier nicht angeboten; erzeugte Inhalte dürfen nicht weitergegeben werden.
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Checkliste
Prüfe die unterstützten Kennungen, eine vollständige .nup oder passende romfs/exefs, ungefähr 60 GB Platz und einen beschreibbaren Zielordner. Nutze den aktuellen offiziellen Builder und bewahre die Originale auf.
Build starten
- 1
Wähle die Eingabe und warte auf die Versionsprüfung.
- 2
Lege Sprache und Ziel fest, dann Build / Build the game.
- 3
Warte auf den Abschluss; 10–45 Minuten sind die offizielle Schätzung, keine Garantie.
- 4
Bei Your game is ready drücke Play. Später verwendest du den Launcher im Ausgabeordner.
Ausgabe und Arbeitsdaten
Die Originaldateien werden nicht verändert. Arbeitsdaten liegen unter %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder beziehungsweise ~/.cache/hookshot-builder. Das Spiel liegt im gewählten Ziel. hookshot.exe / hookshot ist der Launcher, das Linux-Spiel selbst bin/hookshot. Ungefähr 4 GB Build-Daten bleiben für Updates; Windows bietet am Ende Free up space.

Eigene Anleitungsgrafik · mit KI erstellt
Dateien, Einstellungen und SpielständeQuelleLizenz und UrheberangabenTextbeschreibung
- Windows: Spielordner / user
- Linux: ~/.local/share/hookshot
- Einstellungsdateien: hookshot_options.ini · language.txt
Wenn die Kompilierung stoppt
Notiere Stufe und vollständige Ausgabe und prüfe Platz, Eingabe und Release. hookshot_log.txt betrifft einen Spielstart und ersetzt kein fehlgeschlagenes Build-Protokoll. Melde Version, OS, CPU, RAM, GPU und Schritte, aber keine Spiele, Schlüssel, erzeugten C-Dateien oder Programme.
Offizielle Quellen
Mit der offiziellen README und den Versionshinweisen abgeglichen. Diese Anleitungen beruhen auf Dokumentation; wir haben die Software nicht selbst auf Hardware getestet.
- Projekt-README
- Versionshinweise
- Historisches Änderungsprotokoll
- Beitragsleitfaden
- Entwicklungsdokumentation
- Lizenz und Dritthinweise
- Projekt-Issues
Diese Anleitung wurde unabhängig verfasst und ist kein offizielles Hookshot-Projektdokument.