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使用 Hookshot Builder 本地构建游戏
构建过程在你的电脑上读取自己的游戏,生成原生安装。本站不提供预构建游戏,生成内容也不能重新分发。
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构建前核查
核对受支持的游戏标识,准备完整 .nup 或同版本 romfs/exefs。保留原始输入,为可写输出位置准备约 60 GB 空间,并使用当前平台的官方 Builder。
开始构建
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打开 Builder 并选择游戏输入。
- 2
等待版本验证,不要继续使用不匹配的文件夹或构建版本。
- 3
选择游戏语言和输出位置,点击 Build / Build the game。
- 4
等待完成,官方估计 10–45 分钟,不代表你机器上的保证耗时。
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完成后点击 Play,后续直接使用游戏目录中的启动器。
01你自己的游戏文件
02本地编译
03原生游戏与启动器
理解输出与工作目录
原始游戏只读,不会被修改。Windows 工作目录是 %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder,Linux 为 ~/.cache/hookshot-builder。游戏安装位于你选择的输出目录。
Windows 的 hookshot.exe 和 Linux 的 hookshot 是启动器;Linux 实际游戏程序在 bin/hookshot。源码构建可能没有相同布局。Builder 约保留 4 GB 构建数据以加快更新,Windows 完成页有 Free up space 控件。
编译停止时
记录失败阶段与完整输出,核查剩余空间、输入版本和当前发布。hookshot_log.txt 是运行日志,不能代替失败的编译输出。报告时提供系统、软件版本、处理器、内存、显卡和复现步骤,不要附游戏、密钥、生成代码或程序。
官方资料来源
内容已对照官方 README 和发布说明核查。本教程依据文档编写,未在真实硬件上独立测试软件。
本教程由本站独立编写,并非 Hookshot 项目官方文档。
