Hookshot Builder FAQ: Download, Dateien und Kompatibilität
Die Antworten beruhen auf geprüften offiziellen Quellen. Detaillierte Schritte findest du in den verlinkten Anleitungen.
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Was sind Hookshot und Builder?
NotRexeds experimentelles Fanprojekt rekompiliert die Switch-2-Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time statisch für Windows/Linux. Builder erstellt die lokale Installation aus deiner Kopie. Wir entwickeln oder pflegen Hookshot nicht und vertreten weder NotRexed noch Nintendo.
Woher herunterladen und welche Tools?
Offizielle GitHub Releases: Windows EXE oder Linux AppImage. Der aktuelle normale Builder enthält die Werkzeuge; Visual Studio muss nicht separat installiert werden. Quellentwicklung hat eigene Voraussetzungen.
Ist das Spiel enthalten?
Nein. Eigene rechtmäßige .nup oder romfs/exefs und alle passenden Kennungen sind nötig. Wir bieten keine Schlüssel, Entschlüsselung, Schutzumgehung oder Spiele. Erzeugte Spieldateien dürfen nicht geteilt werden.
Komplettes Spiel mit 60 FPS?
Nicht garantiert. AVX2, Vulkan 1.3, Mesh Shaders und Ressourcen sind Pflicht. NVIDIA ist meistgetestet, AMD hat offene Probleme, Intel wenig Belege. Weitere Gebiete haben Bugs; interpolierte Ausgabe-FPS sind nicht die Spielrate.
Menü, Sicherung und Update?
Insert/F1 oder Home/Select+Start öffnen das Menü. WASD und Pfeile/IJKL steuern; Controls ändert Belegungen. Saves: user unter Windows, ~/.local/share/hookshot unter Linux. Einstellungen: hookshot_options.ini. Vor Launcher-Update sichern.
Wo melden?
Fehlerbehebung und offizielle Issues zuerst prüfen, dann Version, Hardware, Meldung, Schritte und Log senden. Keine Spieldaten. Wir haben keine eigenen Hardwaretests gemacht und behandeln unbestätigte Mods oder Workarounds nicht als verifizierte Funktionen.
Offizielle Quellen
Mit der offiziellen README und den Versionshinweisen abgeglichen. Diese Anleitungen beruhen auf Dokumentation; wir haben die Software nicht selbst auf Hardware getestet.
- Projekt-README
- Versionshinweise
- Historisches Änderungsprotokoll
- Beitragsleitfaden
- Entwicklungsdokumentation
- Lizenz und Dritthinweise
- Projekt-Issues
Diese Anleitung wurde unabhängig verfasst und ist kein offizielles Hookshot-Projektdokument.