Hookshot Builder 常见问题:下载、文件与兼容性
以下简答基于已核查的官方资料,具体操作请结合相关教程。
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Hookshot 与 Builder 是什么?
Hookshot 是 NotRexed 的实验性非官方粉丝项目,以静态重编译在 Windows/Linux 运行 Nintendo Switch 2 版《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》。Builder 负责从你自己的文件生成原生安装。本站不拥有或维护 Hookshot,也不代表 NotRexed 或 Nintendo。
从哪里下载,需要 Visual Studio 吗?
只从原项目 GitHub Releases 下载。Windows 选择 HookshotBuilder.exe,Linux 选择 x86_64 AppImage。当前图形 Builder 自带编译工具,无需另装 Visual Studio;源码开发另有要求。
包含游戏吗,什么版本可用?
不包含。需要自己的合法 .nup 或 romfs/exefs,三项标识必须与支持版本页一致。本站不提供游戏、密钥、解密或绕过保护说明;生成代码、缓存、程序和存档不得分享。
所有电脑都能完整 60 FPS 吗?
不能保证。需 AVX2、Vulkan 1.3、Mesh Shaders 及足够资源。NVIDIA 测试最多,AMD 有开放问题,Intel 证据有限。Kokiri Forest 与基础功能有可用记录,其他区域仍有错误。插帧的输出帧率不等于原生帧率。
菜单、存档与更新在哪里?
Insert / F1 或控制器 Home、Select + Start 打开菜单。WASD 移动,方向键或 IJKL 调镜头,Controls 可改键。Windows 存档在 user,Linux 在 ~/.local/share/hookshot,配置在 hookshot_options.ini。更新前备份,再使用启动器 Update。
如何求助?
先看故障排查和官方 Issues,再按贡献指南提交版本、硬件、错误、复现步骤及日志。不要发送游戏文件。本站未执行独立硬件测试,不把未经核实的 Mod、修复方法或兼容猜测写成已验证功能。
官方资料来源
内容已对照官方 README 和发布说明核查。本教程依据文档编写,未在真实硬件上独立测试软件。
本教程由本站独立编写,并非 Hookshot 项目官方文档。