在 Linux 上安装 Hookshot Builder AppImage
AppImage 包含普通构建需要的工具,但不会替代系统的 glibc、处理器能力或显卡驱动。
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检查 Linux 条件
使用 x86-64 Linux、glibc 2.35 及以上和支持 AVX2 的处理器。系统 Mesa 或 NVIDIA 驱动必须支持 Vulkan 1.3 与 Mesh Shaders。建议至少 16 GB 内存,构建约需 60 GB 空间。文档中提及的发行版实测不代表所有配置均兼容。
下载并允许执行
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从官方 Releases 下载 Hookshot-<version>-x86_64.AppImage 并保存到固定位置。
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在该文件夹打开终端,执行下方命令;也可在文件属性中启用作为程序执行。
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双击 AppImage,打开 Hookshot Builder。
chmod +x ./Hookshot-*-x86_64.AppImage选择输入并开始编译
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在 Game files 中选择 .nup file 或 romfs and exefs,并用 Browse 定位自己的文件。
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等待版本校验,确认程序、更新和构建标识匹配。
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在 Save the game to 中保留 ~/Games/Hookshot 或选择其他可写目录,再设置 Language。
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点击 Build。官方预计 10–45 分钟,实际时间可能不同。
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完成后点击 Play。后续从应用菜单的 Hookshot 或游戏目录中的 hookshot 启动。
构建后的注意事项
首次运行会准备着色器。Linux 存档位于 ~/.local/share/hookshot,更新前应备份。权限错误先核查执行位和启动位置;黑屏或图形损坏先核查 Vulkan 驱动与 Mesh Shaders。AppImage 不会给不支持的硬件增加这些能力。
官方资料来源
内容已对照官方 README 和发布说明核查。本教程依据文档编写,未在真实硬件上独立测试软件。
本教程由本站独立编写,并非 Hookshot 项目官方文档。
