检查 Linux 条件

使用 x86-64 Linux、glibc 2.35 及以上和支持 AVX2 的处理器。系统 Mesa 或 NVIDIA 驱动必须支持 Vulkan 1.3 与 Mesh Shaders。建议至少 16 GB 内存,构建约需 60 GB 空间。文档中提及的发行版实测不代表所有配置均兼容。

下载并允许执行

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    从官方 Releases 下载 Hookshot-<version>-x86_64.AppImage 并保存到固定位置。

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    在该文件夹打开终端,执行下方命令;也可在文件属性中启用作为程序执行。

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    双击 AppImage,打开 Hookshot Builder。

终端
chmod +x ./Hookshot-*-x86_64.AppImage
下载、构建与启动: Windows · Linux · 更新流程

原创教程示意图 · AI 辅助制作

下载、构建与启动来源许可与署名
文字说明
  • Windows: HookshotBuilder.exe · 下载 → 打开 → 构建 → Play
  • Linux: .AppImage · chmod +x · 允许执行 → 构建 → Play
  • 更新流程: 备份存档 → 启动器 Update

选择输入并开始编译

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    在 Game files 中选择 .nup file 或 romfs and exefs,并用 Browse 定位自己的文件。

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    等待版本校验,确认程序、更新和构建标识匹配。

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    在 Save the game to 中保留 ~/Games/Hookshot 或选择其他可写目录,再设置 Language。

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    点击 Build。官方预计 10–45 分钟,实际时间可能不同。

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    完成后点击 Play。后续从应用菜单的 Hookshot 或游戏目录中的 hookshot 启动。

构建后的注意事项

首次运行会准备着色器。Linux 存档位于 ~/.local/share/hookshot,更新前应备份。权限错误先核查执行位和启动位置;黑屏或图形损坏先核查 Vulkan 驱动与 Mesh Shaders。AppImage 不会给不支持的硬件增加这些能力。