Hookshot Builder unter Linux als AppImage installieren
Das AppImage bringt die Build-Werkzeuge mit. CPU, glibc und der Grafiktreiber des Hosts müssen trotzdem passen.
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Linux-Anforderungen
Nutze x86-64 mit glibc ab 2.35 und AVX2. Mesa oder der NVIDIA-Treiber muss Vulkan 1.3 und Mesh Shaders bereitstellen. Empfohlen sind 16 GB RAM und ungefähr 60 GB Platz. Berichte zu einzelnen Distributionen garantieren nicht jede Konfiguration.
Ausführung erlauben
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Speichere Hookshot-<version>-x86_64.AppImage aus dem offiziellen Release an einem dauerhaften Ort.
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Führe dort den folgenden Befehl aus oder erlaube die Programmausführung in den Dateieigenschaften.
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Öffne das AppImage per Doppelklick.
chmod +x ./Hookshot-*-x86_64.AppImage
Eigene Anleitungsgrafik · mit KI erstellt
Herunterladen, bauen, startenQuelleLizenz und UrheberangabenTextbeschreibung
- Windows: HookshotBuilder.exe · Download → Öffnen → Build → Play
- Linux: .AppImage · chmod +x · Ausführen erlauben → Build → Play
- Aktualisieren: Spielstände sichern → Launcher Update
Das Spiel kompilieren
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Wähle unter Game files .nup file oder romfs and exefs und danach Browse.
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Warte auf die Versionsprüfung.
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Wähle unter Save the game to ~/Games/Hookshot oder einen anderen beschreibbaren Ort sowie Language.
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Drücke Build. Die Schätzung von 10–45 Minuten hängt vom Rechner ab.
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Drücke nach Abschluss Play. Später nutzt du Hookshot im Anwendungsmenü oder hookshot im Spielordner.
Nach dem Build
Der erste Start bereitet Shader vor. Sichere vor Updates ~/.local/share/hookshot. Bei Zugriffsfehlern prüfe die Ausführungsrechte; bei schwarzem oder defektem Bild Vulkan-Treiber und Mesh Shaders. Das AppImage installiert keinen Host-Grafiktreiber.
Offizielle Quellen
Mit der offiziellen README und den Versionshinweisen abgeglichen. Diese Anleitungen beruhen auf Dokumentation; wir haben die Software nicht selbst auf Hardware getestet.
- Projekt-README
- Versionshinweise
- Historisches Änderungsprotokoll
- Beitragsleitfaden
- Entwicklungsdokumentation
- Lizenz und Dritthinweise
- Projekt-Issues
Diese Anleitung wurde unabhängig verfasst und ist kein offizielles Hookshot-Projektdokument.