Linux-Anforderungen

Nutze x86-64 mit glibc ab 2.35 und AVX2. Mesa oder der NVIDIA-Treiber muss Vulkan 1.3 und Mesh Shaders bereitstellen. Empfohlen sind 16 GB RAM und ungefähr 60 GB Platz. Berichte zu einzelnen Distributionen garantieren nicht jede Konfiguration.

Ausführung erlauben

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    Speichere Hookshot-<version>-x86_64.AppImage aus dem offiziellen Release an einem dauerhaften Ort.

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    Führe dort den folgenden Befehl aus oder erlaube die Programmausführung in den Dateieigenschaften.

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    Öffne das AppImage per Doppelklick.

Terminal
chmod +x ./Hookshot-*-x86_64.AppImage
Herunterladen, bauen, starten: Windows · Linux · Aktualisieren

Eigene Anleitungsgrafik · mit KI erstellt

Herunterladen, bauen, startenQuelleLizenz und Urheberangaben
Textbeschreibung
  • Windows: HookshotBuilder.exe · Download → Öffnen → Build → Play
  • Linux: .AppImage · chmod +x · Ausführen erlauben → Build → Play
  • Aktualisieren: Spielstände sichern → Launcher Update

Das Spiel kompilieren

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    Wähle unter Game files .nup file oder romfs and exefs und danach Browse.

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    Warte auf die Versionsprüfung.

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    Wähle unter Save the game to ~/Games/Hookshot oder einen anderen beschreibbaren Ort sowie Language.

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    Drücke Build. Die Schätzung von 10–45 Minuten hängt vom Rechner ab.

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    Drücke nach Abschluss Play. Später nutzt du Hookshot im Anwendungsmenü oder hookshot im Spielordner.

Nach dem Build

Der erste Start bereitet Shader vor. Sichere vor Updates ~/.local/share/hookshot. Bei Zugriffsfehlern prüfe die Ausführungsrechte; bei schwarzem oder defektem Bild Vulkan-Treiber und Mesh Shaders. Das AppImage installiert keinen Host-Grafiktreiber.