Voraussetzungen

Benötigt werden 64-Bit Windows 10/11, AVX2, Vulkan 1.3 und Mesh Shaders mit aktuellem GPU-Treiber. Plane mindestens 16 GB RAM und ungefähr 60 GB Build-Speicher ein. Der aktuelle Builder enthält die Werkzeuge; Visual Studio ist für diesen normalen Weg nicht nötig.

Programm-ID
0400486024DEC000
Spielupdate
v131072
Spiel-Build
e0f3ccfa

Builder öffnen

  1. 1

    Lade HookshotBuilder.exe von den offiziellen Releases.

  2. 2

    Starte sie und warte auf Download und Prüfung von ungefähr 500 MB.

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    Trenne oder lösche keine Teile der verwalteten Installation unter %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder.

Herunterladen, bauen, starten: Windows · Linux · Aktualisieren

Eigene Anleitungsgrafik · mit KI erstellt

Herunterladen, bauen, startenQuelleLizenz und Urheberangaben
Textbeschreibung
  • Windows: HookshotBuilder.exe · Download → Öffnen → Build → Play
  • Linux: .AppImage · chmod +x · Ausführen erlauben → Build → Play
  • Aktualisieren: Spielstände sichern → Launcher Update

Spiel auswählen und bauen

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    Wähle dein Spiel über Found on this PC, Browse, per .nup-Drag-and-drop oder als romfs und exefs.

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    Warte auf die Versionsprüfung. Umbenennen macht eine nicht unterstützte Version nicht passend.

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    Wähle unter Install the game to den Standard Games\Hookshot oder einen beschreibbaren Ordner und lege Game language fest.

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    Drücke Build the game. Die offizielle Schätzung beträgt je nach CPU und RAM 10–45 Minuten.

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    Bei Your game is ready wählst du die gewünschten Verknüpfungen und drückst Play.

Erster Start und Updates

Zuerst werden Shader vorbereitet. Später startest du die Hookshot-Verknüpfung oder hookshot.exe im Spielordner; der Launcher bietet bei neuer Version Update an. Sichere vorher user. Notiere bei Problemen die genaue Meldung und verwende die Fehlerbehebung, statt den Virenschutz abzuschalten.