Hookshot Builder unter Windows 10 und 11 installieren
Diese Anleitung betrifft den offiziellen grafischen Builder, nicht die Entwicklung des Builders aus dem Quellcode.
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Voraussetzungen
Benötigt werden 64-Bit Windows 10/11, AVX2, Vulkan 1.3 und Mesh Shaders mit aktuellem GPU-Treiber. Plane mindestens 16 GB RAM und ungefähr 60 GB Build-Speicher ein. Der aktuelle Builder enthält die Werkzeuge; Visual Studio ist für diesen normalen Weg nicht nötig.
- Programm-ID
0400486024DEC000- Spielupdate
v131072- Spiel-Build
e0f3ccfa
Builder öffnen
- 1
Lade HookshotBuilder.exe von den offiziellen Releases.
- 2
Starte sie und warte auf Download und Prüfung von ungefähr 500 MB.
- 3
Trenne oder lösche keine Teile der verwalteten Installation unter %LOCALAPPDATA%\HookshotBuilder.

Eigene Anleitungsgrafik · mit KI erstellt
Herunterladen, bauen, startenQuelleLizenz und UrheberangabenTextbeschreibung
- Windows: HookshotBuilder.exe · Download → Öffnen → Build → Play
- Linux: .AppImage · chmod +x · Ausführen erlauben → Build → Play
- Aktualisieren: Spielstände sichern → Launcher Update
Spiel auswählen und bauen
- 1
Wähle dein Spiel über Found on this PC, Browse, per .nup-Drag-and-drop oder als romfs und exefs.
- 2
Warte auf die Versionsprüfung. Umbenennen macht eine nicht unterstützte Version nicht passend.
- 3
Wähle unter Install the game to den Standard Games\Hookshot oder einen beschreibbaren Ordner und lege Game language fest.
- 4
Drücke Build the game. Die offizielle Schätzung beträgt je nach CPU und RAM 10–45 Minuten.
- 5
Bei Your game is ready wählst du die gewünschten Verknüpfungen und drückst Play.
Erster Start und Updates
Zuerst werden Shader vorbereitet. Später startest du die Hookshot-Verknüpfung oder hookshot.exe im Spielordner; der Launcher bietet bei neuer Version Update an. Sichere vorher user. Notiere bei Problemen die genaue Meldung und verwende die Fehlerbehebung, statt den Virenschutz abzuschalten.
Offizielle Quellen
Mit der offiziellen README und den Versionshinweisen abgeglichen. Diese Anleitungen beruhen auf Dokumentation; wir haben die Software nicht selbst auf Hardware getestet.
- Projekt-README
- Versionshinweise
- Historisches Änderungsprotokoll
- Beitragsleitfaden
- Entwicklungsdokumentation
- Lizenz und Dritthinweise
- Projekt-Issues
Diese Anleitung wurde unabhängig verfasst und ist kein offizielles Hookshot-Projektdokument.